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街霸4综合MOD工具(模型修改、材质替换、贴图替换) 12:49更新
==========8.1 12:49==========
修复一个OBJ导出错误
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很多人不明白“暂存空间”的作用
那个是用来临时保存材质信息的
比如想把eyefar3的材质赋给skirt
先选中eyefar3
然后点击暂存空间,将eyefar3的材质保存
再选中skirt,取回eyefar3的材质
这样就skirt和eyefar3的材质就一样了
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导入3ds max的时候最好选上“作为单个网格导入”
当然,不选上也可以
模型编辑参考terryzxc的教程
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-789949-30.html#8403818
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弄了一个通宵
总算写好了
可以直接打开未解压的EMZ文件
可以进行材质替换
可以查看贴图并导入导出
可以替换模型的顶点及贴图坐标
目前我只测试了几个文件
暂时没发现什么问题
如果有人发现BUG
请及时通知我
我会尽快修改
发布日期 | 点击标题下载 | 对应游戏版本 | 说明 |
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2009-08-01 | 《街头霸王4(SF4)》综合MOD工具(模型修改、材质替换、贴图替换)8月1日更新 【11KB】 | 多国 |