《新鬼武者:梦之曙光(Shin Onimusha : Dawn of Dreams )》是由著名日本游戏厂商CAPCOM制作并于2006年01月26日发行在PS2平台上的一款动作游戏。鬼武者回来了!而这次更带来了很多新的改变,故事发生在三代以后,信长已经不复存在,而这次玩家要对付的变成了丰臣秀吉!本作总共有5名角色可用,他们有各自的特色,善用同伴之间的配合还能使战斗更加爽快!新加入的话数.任务也可以说是一反传统,再加上久违的一闪系统,本作一定能令你大呼过瘾!
信长被打倒后,重臣丰臣秀吉继上了信长的位子统一了日本。社会安定了下来,所谓的“幻魔”与“鬼之一族”渐渐被人淡忘。然而在1596年,(也就是鬼武者3故事的14年后)一颗带有红色妖气的流星出现在天际,与此同时日本境内不断发生灾祸与战乱,秀吉的性情也突然大为改变。和这些异兆相呼应的,是幻魔有重新在人间蠢蠢欲动。1598年,秀吉突然下达命令另人大惑不解,“将全日本的樱花都集中往京都。”这个命令真实目的到底是什么?这件事件与幻魔有联系吗?就在这背景下,继承了“鬼之力”的主人公出现了,“灰烬的苍鬼”《新鬼武者》的故事在此拉开了帐幕。
一闪系统
“弹一闪”——在受到敌人攻击的瞬间进行防御,可将敌人的攻击弹回,并发出特殊的光,在亮光发生的瞬间进行攻击,也会出现一闪,这便是“弹一闪”。由于即时一闪失败但也防御了敌人的攻击,所以弹一闪相比普通的一闪,要安全的多。
“连锁一闪”——在一闪成功后,在周围还有其他敌人的情况下,按照一定的频率进行按键便可以形成连续的一闪,称之为“连锁一闪”。本作中,通过“破魔镜”对“连锁”进行强化后,可以对更多的敌人进行连锁一闪。
“崩一闪”——本作中出现的新的一闪方式。通过攻击使处于防御状态的敌人的防守崩坏,此时也会发出瞬间的光亮,在亮光发生的瞬间进行攻击便是“崩一闪”。有了“崩一闪”对付那些爱防御的敌人就十分的便利。另外,通过“鬼战术”使敌人防御崩坏后也可以使出“崩一闪”。
“连协一闪”——同样是本作中更根据新系统而产生的新的一闪方式,是“从者系统”与一闪的融合。“连协一闪”的发生方法如下,先使用所操作的角色进行一闪,然后按时机按下切换操作同伴(从者)的按键,如果时机正确,切换后会自动放出一闪。由于是连续两次一闪,所以其威力是前所未有的惊人。
从者系统
鬼武者共同携手抗敌,本作的从者系统将这一优良传统发扬光大。吸收了一些其他游戏的特点,从者系统将十字键的四个方向定义为向从者下达四种命令。它们分别为:↑(全力猛攻)、↓(待机防御)、←(特殊行动)、→(平常跟随)。在这其中,不同的从者其特殊行动也有不同的效果。苍鬼是吸魂、茜是向敌人挑衅、阿初是援护射击、罗伯特是狂战士化、天海是吟唱提升攻击力的咒语。除了向从者下达命令外,玩家还可以在主角苍鬼和从者之间按L2进行切换。在连续攻击敌人的时候,由于可以切换角色随时接力,那么单一角色的硬直时间也就不存在了。战略就得到了无限的扩大!除此之外,从者系统也是流程中解迷的必要手段。针对各个角色不同的特殊技能,可以解开不同的迷题。茜是钻过狭缝和小洞、阿初是飞跃和爆破、天海则是超度亡魂。
鬼觉醒系统
当吸收“紫魂”或使用“心药”使画面左上方的心形能量槽“心力槽”达到一半以上时,便可以放出鬼武者潜在的能力“鬼觉醒”。“鬼觉醒”发动后“心力槽”会随着时间慢慢消耗,在这段时间内角色的体力会徐徐恢复,而且即使受到攻击也不会受到伤害和产生硬直。另外,当“心力槽”处于一半以上的状态时,即使受到敌人攻击致死,也会自动消耗“心力槽”进行复活。
鬼武侠系统
所谓的鬼武侠就是在流程中突然插入的即时任务,这可是调节游戏节奏和玩家兴奋度。
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |
发布日期 | 点击标题下载 | 对应游戏版本 | 说明 |
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2013-11-25 | [PS2]《新鬼武者》完整日文镜像 【6.57GB】 | 1.0 | 日文 |