3DMark v1.5.915性能测试工具NEWiSO版[全球首个DX12测试工具]

3DMark v1.5.915性能测试工具NEWiSO版[全球首个DX12测试工具]

所属游戏: 游戏工具
英文名称:
相关操作: 收藏 下载地址 扩展
模组作者:
标签:角色扮演RPG,单人单机、2D画面、不支持手柄、菜鸟入门、RPG
最后更新:2021-04-14

使用说明:

1.解压缩
2.将解压得到的IOS文件再次解压
3.运行Setup.exe安装测试工具
4.NEWiSO文件夹为注册机
5.注册并启动测试工具

注册机说明:

1.需要启动3DMark在帮主选项卡取消勾选“在线验证的结果”和“自动在线查看结果”

相关介绍:

Futuremark今天宣布了新的3DMark API Overhead系统开销性能测试。它基于2013年发布的3DMark,加入了对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,这也是全球第一个DX12性能测试工具。

该项测试由微软、AMD、Intel、NVIDIA以及加入Futuremark基准开发合作计划的其他成员共同研发完成。

API系统开销为什么重要?

最近,有关全新图形API的讨论越来越多,它们能使开发者更接近GPU、APU的底层接口(CTM),从而提升系统性能。GPU很重要,但低系统开销API的好处在于,能充分利用多核CPU来简化代码执行过程、消除软件瓶颈,尤其是绘制调用(Draw Call)的瓶颈。

绘制调用发生于CPU每次通知GPU在屏幕上绘制物体时。电脑游戏的每一帧通常需要几千次绘制调用。图形API所处理的每次绘制调用都会增加CPU系统开销。

随着绘制调用次数的增多,即便在GPU还有余力的情况下,图形引擎也会因API系统开销而受到限制。

DX12、Mantle就能降低系统开销,从而使得更多的绘制调用成为可能。绘制调用的数量越多,图形引擎就能向屏幕绘制更多物件、纹理和特效。

3DMark API系统开销测试原理

该测试通过稳步增加绘制调用的方式来测试API的性能。测试所反馈的结果是在帧速率降低到30FPS之前,每个API每秒实现的最大绘制调用数量。

需要注意的是,该测试的目的仅仅是考察单一系统在不同API下的性能差异,不能对比不同系统的绝对性能。

API系统开销测试并非通用GPU基准测试,不能拿来对比A卡、N卡,因为只有在同一CPU作为限制因素的情况下,降低API系统开销的效益才是最佳的。

发布日期点击标题下载对应游戏版本说明
2015-12-183DMark v1.5.915性能测试工具NEWiSO版[全球首个DX12测试工具]    【1.8G】 v1.5.915