本次发表的《真女神转生4 Final》将沿袭2013年发售的《真女神转生4》的世界观,以多线路剧情发展和多结局模式讲述新的故事的全新续作。本作的时间乃是203X年,日本过去的首都东京为了避免25年前突然爆发的“诸神之战”卷入,在上空用厚厚的岩层将城市与外界完全隔绝。诸神之战结束之后,东京虽然避免了毁灭,但因为内部完全没有收到太阳照射,在人们之间展开了一场争夺资源的厮杀。而站在食物链顶端的“天使”与“恶魔”则支配、蹂躏着剩下的幸存者们。被完全封锁无处可逃的东京在如今也变成了一个“魔都”。
女主角:专司回血技能,偷钱用好伙伴,前期我方没损血只会普攻,后期我方没损血会随机给我方一单位上邪笑状态,觉醒技能是回復技能增强。
状态解除小弟没依靠过他,毕竟像魅惑、魔封这类状态丢着也没办法输出,所以我都优先解掉。另外前期的技能,她有机率召唤失败XD
幽灵:专司辅助技能,觉得没必要上技能就会使用道具攻击的AI。后期经常会优先使用血量增加的状态,之后可能会丢几次敌方全能力下降。
部分BOSS战需要依靠他,如BOSS输出太高,不提高血量撑不住(仲魔也学得到那招)
妖精女王:精通射击技能,在对上没状态免疫的BOSS也有机会使用晕眩或魅惑技能。觉醒技能会增强射击伤害及属性贯通。
前期队伍缺乏伤害的唯一补刀角色,物理攻击伙伴好用度第二名。
阿修罗弟:前期定位是状态免疫跟打BOSS用,后期担当魔法输出的位子。前期也是偷钱用好伙伴,学到魔法后请换女主角再偷吧;觉醒技能是魔法威力增加。
在攻略一些有击飞技能的敌人、BOSS时,他可以避免仲魔飞出去。此外,他学到魔法后请不要太依靠他使用状态免疫,他几乎只有前几回合会使用而已。
枪弟:全身上下都是物理型技能,招式依据剧情进度会换叁套,有机率会占用自己攻击回合的伙伴 (不知道多用几次会不会变乖),觉醒是物理技能穿透。
因为会打乱自己战斗的布局,所以只用过几次就再也不用了...
面具女:刺客,开场机率暗杀、对手回合机率暗杀,没暗杀成功也有不错的伤害。觉醒是物理攻击穿透。
大部分时期过地图用的伙伴,最好用的物理伙伴,在BOSS战也可以帮忙破防。
伊萨博:万能型角色,会补血(补不满)、会魔法(后期打不痛),也没有觉醒技能。卖点是前中期很好用,以及后期的全能力增加技能。
上宇宙找最终BOSS前最好练一下她的等级030+
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |
发布日期 | 点击标题下载 | 对应游戏版本 | 说明 |
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2017-02-28 | 《真女神转生4Final》欧版3DS 【1.60GB】 | v1.0 | 多国 |