龙珠:超宇宙2 气焰特效修改工具

龙珠:超宇宙2 气焰特效修改工具

所属游戏: 龙珠:超宇宙2
英文名称:
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模组作者:sky8636222
标签:动作角色,战争
最后更新:2021-05-20

资源说明:

龙珠:超宇宙2 气焰特效修改工具,由“3DMGAME-sky8636222”制作,一个非常小体积的龙珠用特效修改工具,可以修改气焰斗气的大小,浓度,附加闪电和闪电闪烁速度等等,本站提供龙珠:超宇宙2气焰特效修改工具,需要的玩家不要错过哦!

  

资源详情:

气焰:例:0x07即07:超赛3 C8 03)

00:蓝(城镇可用)40 02

01:紫(城镇可用)78 02

02:紫红(城镇可用)B0 02

03:粉红(城镇可用)E8 02

04:红(城镇可用)20 03

05:超赛1(城镇可用) 58 03

06:超赛2 90 03

07:超赛3 C8 03

08:超赛4 00 04

09:超赛神38 04

0A:布罗利(城镇可用身上显)70 04

0B:托娃A8 04

0C:无色E0 04

0D:界王拳(城镇可用)18 05

0E:邪恶 50 05

0F:潜力 88 05

10:绿色 C0 05

11:邪恶1 F8 05

12:邪恶2 30 06

13:邪恶3 68 06

14:黄金弗利萨(城镇可用)A0 06

15:超赛蓝D8 06

16:黑色1 10 07

17:黑色2 48 07

18:载具 筋斗云80 07

19:无色 B8 07

1A:红黑1 F0 07

1B:红黑2 28 08

1C:大猩猩红眼60 08

1D:专家任务陨石气焰98 08

1E:黑色不红眼1(城镇显示菜单中图标) D0 08

1F:黑色不红眼2(城镇显示菜单中图标) 08 09

20:黑悟空 40 09

21:超蓝十倍界王拳(城镇显示牛奶)78 09

64地球男

65地球女

66赛亚男

67赛亚女

1:配合DB Xenoverse 2\data\system下的aura_setting.aur文件去找BTL_AURA.eepk文件各气焰位置。例如:我要修改超蓝10倍界王拳,在aura_setting.aur的Aura id="0x21"中的<Effect auraType="HenshinStart" idEffect="0x146" />其中0x146(16进制)即转为10进制的326就是eepk中气焰描述。然后找查BTL_AURA.eepk文件里的236开始修改。

在<Effect Effect_ID="326">下找到<Asset_To_Use value="130" />这个是粒子。<Asset_To_Use value="148" />是气焰。<Size_1 value="0.3" />和<Size_2 value="0.3" />这两个就是修改大少的。只要修改0.3这个位置的数值就可以改变大小。

<Asset_To_Use value="20" />和<Asset_To_Use value="21" />是闪电特效

<Speed value="300" />只要修改300这个位置的数值就可以改变闪电闪烁的速度<Asset_To_Use value="20" />和<Asset_To_Use value="21" />的<Speed value="300" />的数值不能相同,不能超过300,两个数值相差越大闪烁的速度越慢。

修改浓度的话把开头<Effect_Part>,结尾:</Effect_Part>复制黏贴几次就行了。复制黏贴越多气焰越浓。

  

使用说明:

把DB Xenoverse 2\data\vfx\cmn下的BTL_AURA.eepk文件(注意备份)复制出来拉到EEPK Xml Too.exel生成BTL_AURA.eepk.xml文件。然后把BTL_AURA.eepk.xml拉到foxechs.exe打开。

  

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2017-08-30龙珠:超宇宙2 气焰特效修改工具    【482KB】 全版本 简中