不知道现在这个时候说起“瞬间工作组”还会有几个人记得?不过如果提起1999年发售的《烈火文明》和2000年初发售的《快活神仙》,一直玩过来的玩家应该不会忘记吧。《烈火文明》在发售之前颇被玩家关注,除去未来科幻题材,自制3D引擎和仿《最终幻想》系列的游戏操作模式外,它的发行公司尚洋电子也成为了它被关注的焦点。随后不久“瞬间工作组”就在2000年年初发行了一款益智的问答游戏《快活神仙》,笔者对这款游戏印象颇佳,虽然该游戏销售一般。现在“瞬间工作组”全部人员都进入了今年年初成立的“娱动工场”,并正在紧张地为他们的下一款作品工作着,这款制作中的游戏名字就是——《神怪聊斋 鬼寺》。
燕赤霞奉师傅赤松子之命下山去“潮海镇”除妖,这也是燕赤霞自己第一次单独去除妖。初到潮海镇后他即发现镇上尸妖横行,几乎已无正常民众居住,于是他在小镇周围展开调查。在小镇外面,他遇到了被老和尚慧澄追杀的书生宁采臣和鬼女小倩(“慧澄”早年曾是燕赤霞师傅“赤松子”的道友,并曾一起降过妖,后因分歧而不相往来。)慧澄坚持要杀掉小倩和宁采臣,他认为无论是鬼女还是和鬼女相恋的人类都是敌人。而燕赤霞听了宁采臣的陈述后,则认为他们罪不至死,因而和慧澄起了冲突。在燕赤霞和慧澄的争斗中,小倩匆忙遁走,而宁采臣因为卫护小倩而受伤。慧澄见小倩逃逸便立即追赶,而燕赤霞则在宁采臣口中知道附近妖魅横行是因为小镇西20里外的“兰若寺”中盘踞着一个千年树妖——姥姥,小倩也是被姥姥所挟持,才不得以害人。宁采臣恳求燕赤霞将小倩从树妖的掌握中救出来,并且别让老和尚伤害她。燕赤霞慨然应允,并踏入妖魔盘踞的“兰若寺”,而玩家的故事则在这里正式展开……
游戏在过程中并非简单的直线过程,在游戏中将会出现交换主人公以交代剧情的方式,这时候我们还将遇到游戏的第2个主人公——一位名为“紫萝”的女性妖狐。游戏的其他过程则比较类似Resident Evil(生化危机)系列,但是由于游戏的背景设定在中国古代,所以“手枪”是决不会出现的了(笑)。但是本作同样将比较强调动作性,只是近距离战斗成为了剑和腿部攻击,而中远距离攻击则由法术和部分道具来解决。剑和腿的攻击分别用不同的键控制,而且游戏中允许玩家使用特定的组合键来使出连续技攻击,以产生三连击一类的效果。而且游戏中将采用一键作为专门的防御键,以降低敌人对自己的伤害,不过笔者个人认为防御键在战斗中可能并没有多少实际意义。游戏的法术系列需要消耗灵力为代价,而灵力可以在游戏中购买(以10种为上限),法术在战斗中可以进攻也可以用来恢复自身能量用,在中远距离的攻击中法术效果极其明显。此外,游戏中还有着必杀技的设计,玩家可以自行组合设计必杀,将剑招和特定等级的法术结合在一起叠加攻击,这个设计是因为制作小组成员从TV GAME中的格斗游戏中参考而来的。
具有强大的除妖实力,但是为人却非常沉默,性格倔强。
刚才说过的灵力是可以购买的,这也是本作别于同类作品的一个特点,游戏有着一个积分系统,玩家杀敌的数量和等级将决定你的积分,而且你可以靠着积分来购买必杀技和法术。这使得本作中加入了典型的RPG的元素,因为主人公的成长和培育方向完全控制在玩家自己的手中。而且必杀技和法术的升级也是用积分购买的,这将使得玩家在游戏中更多的杀掉敌人而获得积分。同时,制作小组为了避免玩家的作弊行为(反复在某个关卡前杀某些特定敌人以涨积分),在游戏设定了敌人的随机出现和固定出现的次数,想肆无忌惮的成长是不可取的啊……
游戏中的3D人物将采用数码相机前期拍摄,美术后期整理的“动作捕捉”方式,虽然比不上国外技术等级更高的“真人动作捕捉”,不过在国内也算是达到较高的水准的了。当然,国内制作还无法达到国外制作游戏的技术水准,这点也是我们不得不面对的。在游戏中的场景主要集中在“兰若寺”和小镇上的一些场景,为了突出和表现出游戏中的那种诡异气氛,制作小组特意到孔庙、法源寺和雍和宫实地取材,光是游戏的DEMO版就取了100多个实地镜头。就笔者观看的2D背景引擎效果是非常精细的,制作小组特意制作了一种“图片”加“素材”结合的方式使得作品中的景物都有着一种“破旧”的效果,再加上游戏中的迷雾,这使得游戏的阴晦、低沉、恐怖的效果立现。游戏中采用的镜头和Resident Evil(生化危机)类似,采用的是自动转换镜头的方式,而且游戏中的障碍物解决方案也被顺利的解决(据说在“生化”1代中障碍物解决也曾让制作小组头疼)。
本作的第二主人公,性格活泼外向,属于喜爱吵闹的那一类。
游戏中也同样有着一些解谜的成分,不过好在决不会像《古墓丽影》那样难的变态。解谜中包括一些游戏中必须要激发的事件,同时还有一些隐藏的彩蛋可供寻找。另外,游戏的人工AI也很有特色,不同类型的敌人将有不同的战斗方式,僵尸只是漫无边际地撞向你,而野兽将主动地采取进攻态度,如果没有障碍的话,它会不停地跟随你追杀。
游戏的音乐是由著名的国内游戏音乐制作人白勺全权负责,由于采访的时候并没有遇到白勺本人,音乐方面我很难向各位系统的介绍。据李波说本作的音乐将采用典型的幽怨和恐怖结合的风格,而音效同样将表现出远近效果和不同物体的撞击质感,秉承白勺本人的一贯风格和严谨作风,笔者相信本作的音乐不会让大家失望。
恐怖诡异的画面风格
画面风格以阴沉、灰暗为主,这主要是为了渲染游戏的恐怖气氛,而背景中的很多建筑物都是取的实景,如果你去过这些地方,那么在游戏中你就会有一种似曾相识的感觉。游戏的引擎用的是经过改进后的《烈火文明》的引擎,修改了那些难以忍受BUG.游戏中的3D人物制作采用数码相机前期拍摄,美工后期整理的 “动作捕捉”方式。其他方面如迷雾的设置以及对图片的“破旧化”处理的效果,使得整个游戏弥漫在一种阴深诡异的气氛当中,以至于有那么一刻恍惚以为自己是在玩生化系列呢。
良好的音乐特效表现
一个恐怖游戏很重要的一点就是音效,特别是恰倒好处的音乐音效能够充分烘托出游戏中的恐怖气氛,其中著名的例子便是《生化危机2》,这次《鬼寺》游戏的音乐部分是由国内著名的游戏音乐制作人白勺负责制作,这次《鬼寺》的音乐以幽怨的曲调为主,另外还会加上很多恐怖的音效,以烘托游戏的恐怖气氛。
富有创意的操控
近距离打斗中,游戏十分强调动作性,主要是用腿和剑来进行攻击,用不同的键来控制,甚至可以用一些特定的组合键自行组合出连续的必杀之技。游戏中的法术需要消耗灵力,而灵力可以在游戏中购买,法术在战斗中可以攻击敌人也可以恢复自身生命值,一些华丽的魔法用起来也不仅是好看,在中远距离上往往能够发生奇效。游戏中的法术攻击用数字键控制,释放法术用M键。法术需要玩家用积分购买,总共只能购买十种。它们总共分为三大类:攻击类,恢复类,状态攻击类。攻击类多以火、冰、电等方式,用作远距离攻击敌人用。恢复类一般是指恢复自己的生命力或者治疗特殊状态(比如中毒)。状态攻击类以毒、冻、迷的等方式攻击敌人,用以降低敌人的能力。
监制:纪峥
导演:刘冶
艺术总监:刘冶
主策划:李波
主程序:田越
主美术:李哲
程序:原林 刘芊
3D美术:曾凝 古伟 庞博 王人冬 王宁 朱雷 陈勇
2D美术:李毅文 高晖云
文案:边彦
测试监督:钟志钧 石晓建
美术协力:高猛 袁化冰 李纲
音乐音效:何迥的(白勺音乐工作室)
配音:刘亭作 王迪 赵宁 姬他
配音统筹:高冬冬
市场总监:邱兆龙
市场推广:李娜
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |
发布日期 | 点击标题下载 | 对应游戏版本 | 说明 |
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2020-07-29 | 《神怪聊斋-鬼寺》 繁体中文硬盘版 【754.01MB】 | 1.0 | 繁中 |
发布日期 | 点击标题下载 | 对应游戏版本 | 说明 |
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2013.06.14 |
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