《游戏王》以其多样的卡牌选择,刺激的卡牌对战给玩家们留下了深刻的印象,而《游戏王2:继承的记忆》作为该系列在PS2上的经典作品,除了继承了该系列优秀的卡片系统外,在游戏画质、新要素方面都得到了强化,战斗场景更是全立体3D化。玩家以纸牌魔力决定以红,白玫瑰为象征的英国二大贵族内斗,更可以召唤40种纸牌。该游戏现通过模拟器可在PC上进行运行。
武藤游戏:本来是一个平凡的高中生,个性比较软弱常常被人欺负,但自从他拼好了千年积木,在心里遇到了另一个游戏之後,个性似乎有点转变,也得到了许多的好朋友。现在正与另一个游戏在海马所举办的战斗城市战斗,为了帮另一个游戏寻找失去的记忆。
武藤游戏(暗):是寄宿在千年积木里,古代法老王的灵魂。由於千年积木被游戏组合完成,所以成为游戏的第二个人格。後来在跟贝卡斯一战中跟游戏联手出击,建立了相互信赖的感情。跟游戏在战斗城市里经历了一场场的决斗,现在成了战斗城市的冠军,得到了三张神之卡,目前正在探索自己所丧失的记忆。
海马赖人:前世是跟法老王闇游戏对抗的神官,现在转世之後仍跟闇游戏过不去。因为之前玩魔术朴克牌时,输给了闇游戏,此後就认定闇游戏为他的宿敌。虽然跟游戏同年,但是以经是海马娱乐集团的社长,也是举办战斗城市的主办人,立志要拿到三张神之卡成为决斗王。不过已经在战斗城市中的决赛输给了闇游戏,现在正在美国开发海马娱乐集团的事业。
怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。
魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再从手卡发动魔法了。
墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认且该效果不包含直接决定卡组中卡的顺序的效果时,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中,但该区域只有一个卡位,即一方只能有一张场地存在。此外,双方场地可以共存。
额外卡组区域:融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。
除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
灵摆区域:灵摆区域不是怪物卡区域也不是魔法,是“特别的新区域”,在决斗场中线两侧(地形卡区域与额外卡组之间,以及墓地和卡组之间)新增一组。
发布日期 | 点击标题下载 | 对应游戏版本 | 说明 |
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2015.07.06 |
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