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根据ROPER提供的消息,资料片的研发始于五个月前,去年夏天WARCRAFT III发售后,关于资料片的原始研究和讨论就展开了,游戏开发小组研究了玩家使用不同种族的的趋势和动向,验证了现有种族技能所起的不同作用并根据玩家需求设计了新的单位和技能。
由此,暴雪在《魔兽争霸3:冰封王座》中增加了大量的新元素,包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情,另一个包含了更多RPG元素,并为试图利用新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证。每一族将有一个新英雄,两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。最后,新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。
战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN尤迪安。阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵。人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目的则是在魔化的 伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来。
与《星际争霸》不同,《魔兽争霸3》的地图引擎引入了Z轴,实现了真3D模型,并且地形方面有水面、陆地和空中三种情况。
地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。
地图上的树木除了作为资源,还可以用攻城武器进行破坏。
在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。
游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。
名称 | 效果 |
普通 | 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。 |
穿刺 | 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 |
攻城 | 攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。 |
混乱 | 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 |
法术 | 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。对法术免疫单位没有影响。 |
符咒 | 指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 |
魔兽争霸3冰封王座专题