骑马与砍杀:纷争 中文版v0.1【简体中文】【1.15GB】

骑马与砍杀:纷争 中文版v0.1【简体中文】【1.15GB】

所属游戏: 骑马与砍杀:战团
英文名称:
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开发商、发行商:
发行时间:
标签:即时战略 战略,动作,
最后更新:2020-10-03

游戏介绍

《骑马与砍杀》是非常经典的一款即时战略类游戏,其出自玩家之手的游戏MOD也是层出不穷,今天给大家带来的国内玩家大神制作的《骑马与砍杀:纷争》可以说是骑砍MOD中的精品了,作者在原有骑砍内容的基础上增加了诸多有意思的特色系统,同时也为游戏添加了不错的全新背景音乐。该版本一旦接触就很难再停下,请各位玩家慎重下载。

游戏特色

贸易战系统 (AI和玩家两种不同算法,AI会根据卡拉迪亚历史,城镇经济商队,海上商队还有伪剧情进行计算的贸易战所以比较惨烈,玩家因为平衡性问题大型削弱,只会根据城镇经济,商队的多少进行计算,战败不会大量扣除繁荣也不会影响到军事实力)
新的士兵升级系统(废除原版经验和少数第纳尔就可以从一个农民升级成骑士的升级方式,改为军备升级方式,你不给他该有的装备怎么升级成全身板甲的骑士呢?) 
游泳系统(暂时屏蔽,因为没有加入海战场景还有屏息呼吸系统)
银行系统(资金太多放身上战败就亏很多,存银行啊)
股票系统(一种更为简单的跑商,运用头脑低买高卖,你可以成为卡拉迪亚首富)
高昂,(玩家,敌方,我方,npc连续斩五人皆可以进入高昂状态,高昂状态可以回血补满弹药,我的确是一直往写实mod方向制作,但是也可以加点魔幻来增加游戏性)
阵型AI系统 骑兵来回冲锋的冲锋阵,射手线阵,步兵品字阵方阵,骑射手骑射阵型(AI玩家都可以使用,多种阵形搭配,游戏开局有玩家使用阵型方法,战场也会有提示玩家使用方法,AI会根据战况实时转换阵型。这个系统就是这个mod的核心了,完全改变了原版傻傻的AI)
背击
骑枪还有大多数长杆武器都有可能断裂(包括AI也可以断裂)
高智能AI骑兵(如果被迫陷入近战那么会智能换成单手或者双手武暟器,不会洒洒的骑枪刺人,而且还会根据情况自动换回骑枪,骑兵也不会不动和步兵互砍了)
骑射手就算是把阵型系统关闭,照样可以骑射阵型(算是强行加强库跑跑)
落马摔伤(包括AI摔落也会)
大自由娱乐系统(暂时屏蔽)
全图村庄刷巡逻队(护卫边境避免境内一堆其他囯家部队)
战团无法灭囯的bug彻底的修复
犒赏士兵
小兵模式(已经屏蔽,为了避免bug,做一个无bug的mod暂时屏蔽)
每七天大地图会更新防止卡顿
唤马(h键)
骆驼(萨兰德的唯一特色,用来遏制骑兵的神器)
自定义战场大小
可以甩动的链枷(链枷可是中世纪经常出现的武器,骑砍怎么可以没有)
各囯囯王拥有强大的私兵
AI称号系统(大地图部队头上会显示该称号)
爵位系统(根据爵位每个月发薪水,使得升级士兵不会太困难,当然你声望要高)
无加入势力只能招募农民兵(玩家前期的最好的过渡兵种,保留了原版升级树)
随机事件(坏事件也比较简单,缓解玩家前期压力,毕竟前期招兵只能招募农民,而且没有军备也没有高级兵)
固定事件
加强了喷血的数量
机械瞄准(所有弩都可以)
快速会见镇长
野怪攻城

其他方面:        
弓改为砍伤(部分装备数据调整)
各种新兵种   
新野怪
所有国家兵种数据大改
画质重新渲染
新音乐
新音效

即将推出的内容:
内政系统
矿洞
大自由娱乐系统
游泳的放出
新的画质渲染

开发者寄语

旧版本发布后并没有接受认可,基本无人问津的一个mod,当然我知道是mod特色太少了。现在新版本我也一直努力,把所有空闲时间(包括熬夜)增加了许许多多特色,修复了许多bug。我一直想做好一个成品,也算是给自己一个交代吧。感谢诸位帮忙内测,公测发布!

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骑马与砍杀:重商主义:该MOD基于外交策略和战略部署MOD制作,玩家可以购买土地,开办工厂,通过商队贩卖制造的商品。

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