劳力系统
--------------城市---------------
410 JINKOU_NINSOKU_RATE2 人口换劳力比例 5000>2500 (2500人换一劳力)
人口/兵数系统调整(暂定)
--------------内政---------------
112 JINKOU_N14_HONJOU_KIHON 人口本城基本值 10>1
(减少主城与支城兵力差,进而强化小大名)
113 JINKOU_N14_SHIJOU_KIHON 人口支城基本值 3>5
--------------城市---------------
411 JINKOU_MINPEI_RATE 人口民兵基准 1>1
412 JINKOU_MINPEI_RATE2 人口民兵比例 5>8 (8人换1兵)
425 JINKOU_ZOUKARYOU 人口增加量 10>5
441 N14_JINKOUZOUKA_YOKUSEI_RATE 人口达上限增加数 10>1(%)
443 HEISUU_ZOUKARYOU 兵数增加量 20>30 (104官方更新主轴)
447 HEISUU_N14_PER_MONTH 兵数/月 5>3 (降低初期兵数)
--------------内政---------------
452 HEISUU_KOKUDAKA_KEISUU 兵数石高系数 4>1 (降低后期兵力)
484 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV0 0级主城的人口上限 70000>40000
(减少主城与支城的兵力差,进而强化小大名)
485 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV1 1级主城的人口上限 80000>45000
486 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV2 2级主城的人口上限 90000>50000
487 JINKOU_N14_HONJOU_MAX_LV3 3级主城的人口上限 90000>55000
488 JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV0 0级支城的人口上限 25000>20000
489 JINKOU_N14_SHIJOU_MAX_LV1 1级支城的人口上限 25000>25000
--------------军事---------------
522 HEISUU_N14_ZOUKARITSU_MAX 兵数回复率最大 10>5 (降低后期兵数回复%)
523 HEISUU_N14_TAMICHUU_BASE 兵数民忠基础 50>90
(降低民忠跟士兵数的挂钩,压低后期创造属性的强势)
城牆系统(确定)
--------------军事---------------
210 CASTLEWALL_OVER_ATTACK 城牆攻击力加成 4>10 (加大守城优势,降低ai攻城的成功机率)
211 CASTLEWALL_OVER_BOUGAI 城牆妨害加成 2>0 (合理修改向真实靠拢,城易守难攻)
1321 DAMAGE_UNIT_TO_CASTLE_HEISUU_PARAM 部队对城攻击参数 20>1
(守城优势说明,0级主城1耐换1兵左右)
1322 DAMAGE_UNIT_TO_CASTLE_TAIKYU_PARAM 部队对城耐久参数 20>0
(守城优势说明,1级主城1耐换2兵左右)
1323 DAMAGE_CASTLE_TO_UNIT_PARAM 城池对于部队伤害的参数 20>100
(守城优势说明,1级主城1耐换3兵左右)
投降系统
--------------城市---------------
144 KANRAKU_N14_TAMICHUU_BASE 陷落民忠基础 30>20 (降低投降开城率.投降太频繁)
--------------军事---------------
1283 JIDOUKOUHUKU_BASE_PARAM 自动降服基础 200>999
(降低投降开城率.小大名投降太频繁)
1284 JIDOUKOUHUKU_CHUUSEI_PARAM 自动降服忠诚 10>5
(降低投降开城率.小大名投降太频繁)