《信长之野望14:创造-PK版》合击战法技巧及进阶

《信长之野望14:创造-PK版》合击战法技巧及进阶

所属游戏: 信长之野望14:创造-PK版
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模组作者:杂草辽
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最后更新:2017-12-19

 初级技巧

1、临战战法是神技,主力一定要配。没有就配神速吧。

2、能夹击尽量夹击。有人抱怨说,自己两队夹一队结果死得比对面还快,那说明你没夹好。每支部队都有射击范围,你肯定是在他射击范围里夹的。还有,如果你夹击的时候和敌军一起混在友军火力里,貌似也是会被射的,所以一进站一远程的夹击配置是不合适的。

3、无论防守战还是进攻战,敌军永远会前进,也就是说,只要你肯等,敌人总会前来。这在敌城下作战的时候有用,你不用冲进箭塔群,在射程外等下就行了。不过有时候也不用太在意箭塔伤害,只要不冲太深就可以了。

4、有火枪就带火枪,大部分战斗以远射为主,就算你是用武田,也得配火枪。(当然,还不确定装备火枪后普通远射伤害加多少,如果有数据说明不加很多,实在没有的时候非主力可以不带。)很多时候,你根本追不上敌人。ai多数配火枪开射击模式,总是且战且退。不过且战且退的时候,射击伤害是很低的,所以当你有机会多点射击敌某部队的时候,而此时你的某支部队还在放风筝(特别是开了战法的火枪达人容易出现这种情况),用布阵指令终止射击模式,站定给予敌致命伤害吧。

5、大合战时部好阵线,全军整体前进,ai总是部分部队先出现,你可以用就近的一两只部队与其战斗,但要考虑大局,不可拉过远的部队支援,阵线不能乱,因为敌其余部队随时会出现。就近夹击的时候,要注意敌未出现部队的初始位置,避免反夹击的可能。考虑到战场总体情况,背夹不建议在敌情不明时使用。一般侧翼夹击就很好了。

6、大合战以远程战斗为主。除非你速度有绝对优势,不过这种速度优势很难普及到全军,主要集中在几队,而这几队速度优势的队伍,不是用来跟杂鱼磨时间的。大合战中用远射的一个好处是不会单支部队追太深破坏队形,甚至被夹击。当然,这里的远射作战不是都用远射模式,而是手动在射程内布阵。

掌握以上大合战基本同兵力能赢了。真期待战斗ai能加强点。

进阶技巧

1、大合战斩敌大将就算赢,不管还剩多少部队。于是斩首战法便出现了。不过首先你要有合理的队伍配置。你要有两种部队——速度快的突击队一两支,和防御高的其他合战队。

战斗开始时把你的突击队移到阵列中部。阵列整体前进,前进过程中会陆续遇敌,派你的侧翼部队接敌,这时要注意的技巧是一拖多,就是用你一支部队拖住敌多只部队,为了减少伤亡,在确定吸引火力之后,用布阵模式且战且退,防止被夹击以及被火力压制。这里射击模式是不合适的,因为敌人也在射击的话,你是不会后退的。

这种酱油部队最好是统高防高而且配了信仰心之类加防战法的武将领队。要相信这些酱油队的实力,他们比你想象得更持久。。话说我曾四队围着朝仓宗滴射n久才射死,从此对酱油队的持久力有了新概念。(不是说朝仓是酱油,而是说如果酱油打得好,能非常硬。。)万人左右的酱油,拖对面万人多甚至两万人酱油到大将死也是足够了。。就算没拖住,用且战且退的方法拉远了,他们也来不及回救大将

在拖住敌大多数部队之后,突击部队寻找敌大将,并将其消灭。如果布阵得当,你应该是有足够火力压制敌大将的。

敌大将从中部开始移动,所以不会离中部太远。

用此战法,我曾在敌剩万人的时候将其击败,不过其实很难使出来,因为大合战时机玩家能选择,总是能以多打少,打得ai全灭。。。

2、战法不要随便放,采配有限,一场合战只能放几次。ai愚蠢,总是侧翼杂鱼一接战就放战法,等到主力出场就没采配了。玩家选择放战法的时机是

a,包抄敌主力时开加速,或者主力与主力接触的时候开临战拉开攻防差。

b,能buff到多部队时开群体强化战法。

c,持续接战时确定位置后放突击或者齐射战法杀伤敌主力,也包括各类群体或单体buff。

d,追讨敌大将时开加速减速以及伤害技能。

3、川的利用。有的合战地图会出现川,在川里移动速度慢且不能齐射突击。如果你是远射强的部队,又没有什么加速战法,可以窝在川后,不过这要等很久才能歼敌,而且无法包夹。不过有优势时还是速度过河吧,川的减速会让你的布阵受到影响。