1.岗哨:
占领重要战略据点,以防为敌对大名突袭
注:只要是非结盟、非停战、非联合的都得防一手
2.滞缓:
当你攻城或围城时,若要在敌援军赶到前就落城,可以先在目标城的必经关卡布置,拖延敌军行军速度,换得攻城时间,必要时甚至可以用100人合战,以拖延时间。
注:非可培养武将,若带行军加速技能,如:殿军、退佐久间、疾速;或战法减速:足止、扰乱(合战用)
3.敢死:
当敌方在围攻另一方大名城池时,特别是被攻城方是最后一城时,你又不想让敌方得到此城所有武将,但又苦于出兵不能及时拣漏,这时可以拍100人队赶场。
注:信野14原或PK中,默认部队人数越多,行军速度越慢。100人队原则上再不加任何武将属性时是行军最快的。
此外,可以用有加速特性的武将带队,这样100人队速度更快。
不知道是否是AI设定忽视100人队,100人队往往可以穿越敌方城池,而不被攻击,但不都能成功。无把握最好勿试。
4.对峙:
100人队怎么和敌方对峙呢? 其实是这样的,当你不想敌方大名进攻你,而同时你又不愿得罪他时,可以先派大队引诱其出城,然后各自会在某个据点对峙,
此时,用100人队替换大队人马即可。敌方可能会不撤退,这时你就达到了目的,牵制住了他将要发生的敌对行为。你也耗粮最少
注:若要用此法耗敌方粮食,有可行性,不过我没试过。
5.换防:
当你武将小明在A城时,B城将要落城,为了可以让小明在下一回合立即从B城出兵,可以提前让小明带队在下回合评定之前赶到此城。接着评定时进城。
6.占位:
攻城时不想AI派人抢城时,用来凑数。不想AI立马通过某据点时也可采用。
7.出征:
合战时可以作为诱饵,引诱对方,不过带兵武将最好有“神速”战法。
注:对玩家微操要求比较高
8.攻城:
此处攻城不是让你“强攻”或“围城”,而是当AI有若干城,但你现有兵力只能围攻一城时,可以先发几队100人队攻击其余城池,但敌方一出兵立即后撤到“对峙”据点。
注:对玩家微操要求比较高,喜欢手动合战者适宜。
9.应援
当友好AI要求你援军时,若无力帮助又不想外交决断时,可以用之到达其标的处。
10.短期停战
信野14PK中,新设定,当甲AI和你关系是“关心、信赖、畏惧”且至少有20的好感度时,若此时甲AI又恰好是乙AI的援军,立马拍100人队去对撞甲AI,
会有选项“停战”,时效2月。