1、附庸保护国读档以后自动签防御协定,而且不可打破。
这bug简直丧尽天良,如果你收了很多附庸小弟,你会发现瞬间你就没影响力了。 如果你前期投靠了大国粑粑准备卧薪尝胆,忍辱负重将来独立,那这该死的防御条约会让你永世不得翻身。。
在steam论坛还有reddit查了下,主要2个解决办法
手动的:到Stellariscommondiplomatic_actions 下,打开00_actions.txt, 找到action_break_defensive_pact, 把 requires_recipient_independence = no 添加到 两个大括号{} 之间。
之后就可以打破自动签的防御协定了。
mod:steam上有个大神做的mod 专门修复这个1.21的bug,可以上workshop 搜索 Diplomacy Fixes,里面也有地址可以手动从dropbox下载这个mod,下载了后把Diplomacy Fixes文件夹和Diplofix.mod拷贝到X:DocumentsParadox InteractiveStellarismod下即可。地址这里就不贴了
我用的是mod,这样下次更新的时候就不用担心再把文件改回来什么的了,直接把mod去掉就可以,而且这个mod还可以撤销支持独立~
2、某个人种的粑粑麻麻移民走了以后,如果有个正在生长的人口是这个种族唯一的人了,那么他就会永远卡住,mdzz啊。 这个用控制台手动解决比较方便 :
按 ~ (esc下面那个)打开控制台,输入debugtooltip,然后鼠标指到这个卡住的人口上,下面会显示一个ID,比如 ID:1234, 然后输入 type kill_pop 1234 ,就能移除这个卡住的人口,和净化不一样,其他人不会掉幸福。
3、AI打仗 战争分数100% 但是不结束战斗,打了上百年的也有。这情况貌似主要是因为防御那一方没有设置战争目标导致的,这样防御方100%了就不会自动结束战斗。
目前解决方法最好还是用控制台,和之前一样,按 ~ 打开控制台,输入debugtooltip,然后打开外交,找到那个战争分数已经100%的国家,看它的ID, 然后输入 play
友情提示,切国家的时候一定记住暂停,不然AI会把你的国家星区乱分,外交乱搞,别问我怎么知道的