《信长之野望14:创造》要点说明及小大名起家建议

《信长之野望14:创造》要点说明及小大名起家建议

所属游戏: 信长之野望14:创造
英文名称:
相关操作: 收藏 下载地址 扩展
模组作者:admin
标签:
最后更新:2017-12-19

要点说明:

势力人口:大名支配下的所有城的人口和。

据点人口:单个城的人口

1.劳力:势力人口/5000(取整)=劳力。比如:5000人口=1劳力,20000人口=4劳力。。。

2.扩建区划:

本城和支城不论据点人口多少初始都是3区划,而扩建第四个区划则需要20000人口,然后每增加5000人口,可以扩建一次。这就相当于每5000人口一区划,但20000人口以内都是3区划。

PS:本城和支城的区别就在于,支城不管多少人口都只有三个区划,不能再扩建。

我玩这游戏的一个结论:

基数越大,加速度越大。无论城的发展还是势力的发展都是指数级的,而非线性。

而增加基数最快最有效的办法,对势力莫过攻城,对据点莫过吸收国人众。这一点对于小大名尤其重要。

但势力的发展终究还是要靠据点的发展而不是据点的一味扩张。

所以这决不是一款单纯的种田为战争之基础,抑或战争为种田之基础的游戏,而是种田与战争相辅相成的游戏,必须双管齐下,不得缺其一。