《饥荒》地图分析/开局经验/操作快捷键说明

《饥荒》地图分析/开局经验/操作快捷键说明

所属游戏: 饥荒
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模组作者:zczcmlml
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最后更新:2017-12-19

现在开始已经开局4次了,先说一下开局的经验吧。噢,那个第五个人还不能解锁,当第四个人经验满的时候,会显示你现在的经验已经满了(好像是reach cap of eperience,记不太清了。。。)。下面说的是地图的一些分析,没有什么开局生存方法,感觉无聊的话跳到 下一段 吧(T。T)。由于开局很多次对于地图生成发现了一些规律,本人猜测,生成地图应该是先确定6,7个点,以这几个点为中心附近随机半径生成岛屿,点与点之间生成道路,这样就可能会出现几个岛分离只有一条小路连接,或者点与点很近整体是一个大陆的情况。之后是岛上的环境,游戏作者设计不同岛会有偏向的属性,而且有些东西是应该是固定的。根据我4次开局的总结(这个样本基数太小了,可能很不准确),生成的地域形式有森林(基本全是树),草原(基本全是牧草),石原(基本全是石头,其实根本不用担心各种石头不够用),沼泽(不配甲就长期驻足停留了),而且除了沼泽这些地块应该都至少有两大块吧(石头也是吧。。。,记忆力不好),还有一种是前期出生地。之后生成的是地图上的各种生物和物品。先说前期出生的地方,有一些树木,草,树枝,石头,散落的砾石,浆果丛,胡萝卜,花,蜜蜂,几乎没有可以攻击你的东西,偶尔有蜘蛛吧,而且在一无所有的时候完全可以很快生存,但不适于后来的发展。沼泽地块有芦苇(可以做纸,至今没发现有什么作用,各位又发现吗~~),青蛙,池塘和大名鼎鼎的触手。森林地块有树,墓碑,蜘蛛等。草原地块有大量兔子,牛,草。石原有蜘蛛和石头。另外一些东西的生成也是固定的,比如地图里肯定会有一个地方大片墓地,大家都知道墓碑前的土坑都可以挖出 奇怪的 加很多科技点的(+80) 十分占格子的 东西,大片墓地的区域还有些没有墓碑的坑,大家别看漏了,这个区域还会有4,5个散落的黄金。再比如,地图里一定会有两个猪村,一个有猪长老,另一个没有,猪村所在的区块一般是森林或者前期出生地那种四不像的区域。再再比如曼德拉草一般在森林区块边缘道路上,其实样子很拉风比较好找,傍晚或者深夜会主动出来跟着你,叫声刚开始听比较可爱,听多了就烦人了。 这里插播一个悲惨的故事,有一次,我遇到曼德拉草,不想杀,就让它一直跟着我,后来被我自己养的猪狂暴后杀死了,被怪物杀死的东西是什么都不掉的。。。

懒得看第二段又想知道开局一些经验的同学来这里,哟~~~~   好~~~吧~~~ 扯了一堆地图生成的东西。下面正式说一下前期开局我的一些想法,仅是个人意见。整个游戏中一直会经常用到的物品是草,木材,树枝(相对少),前期十分重要的物品是砾石,后期经常用到的物品是种子,大便,为后期发展必须提前准备的物品是金子,石头(蜘蛛网,蜂蜜,蜂巢这些是后话,先不用注意),以上的这些东西是十分重要的在前期看到就捡就可以了。前期的食物有三种足以,浆果,胡萝卜,兔子肉。说到兔子肉,有一个伤感的故事,抓兔子的不二方法就是论坛中一位仁兄(ID我忘了。。。)说的以兔子洞为中点那个,试过之后大家都懂的洞口放陷阱神马的都是浮云,一白天弄够20轻飘飘~~,但是!!但是!!我居然在看到这个方法之前,看到了一个视频试玩里的杜加里打法!!!(所谓杜加里就是堵角(东北话读jia三声)里,呵呵,cold~~)不过有一点需要强调的是杜加里打发确实历练了我的走位,强化了我的意志。

这里顺便提一下游戏中的我发现的快捷键,wasd是移动,小键盘左右是控制视角左右转动,鼠标滚轮是控制视角放大缩小,ctrl是控制移动物品时单个还是整体,回车……回车……有用的,但是我忘了,大家自己试吧~~~tab是地图,想暂停的时候可以用。大家在玩的时候还发现了什么快捷键啊,跪求。。。

个人感觉前期的任务就是在保证食物充足的情况下探路,食物就是烤浆果,烤胡萝卜,烤兔子肉足矣,食物一定要烤熟了吃哦,烤过的食物会多+10点左右的饥饿度。像morsel(兔肉或乌鸦肉)+12,cooked morsel +17。说下探路的方法有两种,一是,沿着道路走,这样比较方便探知岛屿的属性为下一步安家做准备;二是,沿着海岸线走,这样比较方便探知位置信息。我个人采用的是沿着海岸的方法,注意不要离海岸太紧或太远,太近对陆地的探知会减少,太远容易忽视通往其他岛屿的小路。探路的目的是为了发现安家的位置和各种资源的位置,当然还有满足自己的好奇心,哟~~~