《轩辕剑4外传:苍之涛》通关及结局感想

《轩辕剑4外传:苍之涛》通关及结局感想

所属游戏: 轩辕剑外传:苍之涛
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模组作者:喜欢狼狼的小可
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最后更新:2017-12-19

《轩辕剑4外传——苍之涛》通关感言

 最近沉迷国产剑侠游戏,以前没怎么玩过RPG 也从来体会不到RPG的美好,是仙剑3把我带进RPG的世界的,于是我整个人就不可自拔了,当然我玩的只要通关了的都是国产RPG,日式的只碰过P3,最终幻想7、12、零式还薄暮传说,由于木有入手掌机,所以都是在盆友家体验的,自然觉得日式RPG无论是画面、人设还是战斗都比国产高好几个层次,不过剧情这块就因人而异了,常常不能理解日本人的思维方式,体现在游戏中就是,突然两个人就打起来了,突然两个人就好了,突然两个人就回老家结婚去了。。。呃。。。我想这可能是文化差异造成的,所以剧情上我很多时候理解不了日式RPG的人格塑造。。。以往玩了一些乙女游戏之后我总结了,日本游戏是很成系统的,商业化进程也是最快最彻底的,所以人设什么的性格什么的都不是bug了,编剧只会让人物说玩家想听的话,做玩家想看的动作,有时侯真的就缺乏个性和灵魂了,反之,玩过一些国产RPG之后,我也不敢说剧情和人物内心塑造上比日式要强很多,毕竟都是为了赚钱嘛,但是我敢肯定的一点就是,果然还是国货适合自己啊,无论是剧情发展和人物人格都很符合自己的心意啊,呃。。。还是文化差异造成的。。。。

好了,昨晚通关了《轩辕剑4外传苍之涛》

也许是我接触国产RPG时间太晚,也许是玩游戏的顺序问题,导致我对仙侠系列的游戏一直理解成那种浪漫的爱情故事,凄美婉约的剧情发展,生死离别的悠悠伤感~因为之前我接触的是仙剑,是古剑,就是没有接触过轩辕剑系列,曾经一度被灌输轩辕剑系列是大宇用来赚钱的,仙剑系列才是用来赚口碑的这种观念,所以一直迟迟未下手,古剑结束后为了填补心中空缺才下载了评价不错年代不至于太久远的苍之涛,这也是我玩过的第一部轩辕剑。。。

说实话由于仙4和古剑的唯美基调我一开始打苍之涛就很不适应,人物台词充满紧迫感,没有了日常打趣,嘘寒问暖,而是充满被时代和环境影响下的紧张和冲击,所有人都在谈论着国家、民族、战争、生存,如果说仙剑和古剑是一部浪漫剑侠传奇,那么苍之涛绝对称得上是一部荡气回肠的历史正剧(虽然穿越科幻融入其中)。

接触轩辕剑是在仙剑和古剑之后,因为剑侠系列的上瘾,但是看了轩辕剑的人设和评价真心不敢草率开机,因为仙剑和古剑给我的我印象太深刻了,至少我玩过仙3,之后仙4之后再玩古剑体会到了某种程度上的进步意义,一直是在上升的一个境界,并不想突降水平,把自己雷到,看到有网友推荐玩天之痕,说是很多玩家心中的经典,像仙1一样,但是再怎么经典我也接受不了那么远古的人设了,所以找到了不算太古老的苍之涛,也是推荐产品。

比较一下仙剑系列和古剑就很轻松地可以把苍之涛独立出来,其实论世界观、人生大义、剧情细腻上大家都不差,区别也许就在于剧情风格上了,仙剑和古剑之所以给我印象那么深刻是因为我玩过之后记住了几个给我感觉很好的人,类似于玩乙女游戏追的男人中比较喜欢的那几个,或者一些我敬佩的女人,因为仙剑和古剑扯得儿女私情比较主线,对于女性玩家来说,完全可以把男主或者男二当成乙女游戏里的角色来追。不知道其他轩辕剑系列如何,这部苍之涛显然十分大气,完全把民族大义放在了第一位,没有任何感情牵绊,这才是正常的思维和正常人该做出的选择,而且他的感情描写也很细腻到位,把现实中最美好的感情传达给了玩家,正因为现实才不尽如人意,感情才有遗憾,但是我觉得整体上感情把握很不错,我对每个人的结局也有自己不同的理解,总之,如果说仙剑和古剑是时下风华正茂的受年轻人追捧的唯美偶像剧的话,那苍之涛就是严肃悲情救赎与宽恕的历史正剧(历史被改编了,但是风格很正),我猜测,喜欢仙剑和古剑的女性应该会比喜欢苍之涛的女性要少,因为苍之涛的确偏政治偏理性,很适合男性玩家,我也不能说自己有多喜欢,因为毕竟直到快结束时才对它产生兴趣,结局让我足足震撼了一个晚上没睡好,躺在床上一直在想历史逻辑,最后虽然想通了,但是睡一觉起来竟然给忘了!

说到人物设定,刚刚结束仙4和古剑的我肯定不能太接受,毕竟是较早前的游戏,尤其是男主的祭司设定我并提不起什么兴趣,以至于游戏的前4分之3部分我都没投入太多心思。女主一上来就是没有腿的可怜娃儿~真心颠覆的设定,一开始就奠定了这部游戏的悲壮基调,我玩游戏一向注重人设、剧情,剧情据说不错,但是人设小雷了我稍许,女性角色不说,男性角色仅仅一名,头戴高瞻,面擦粉底,另有一朱砂点于眉间,一袭白袍,手持玉箫,微风拂发,实至名归的文艺青年,但在我眼里却像黑白无常里的白无常无论如何既然下载了游戏就玩玩看呗,就是这种不上心,无期待,凑合着的心态我开始一周目了。。。。

献上女主可爱的娃儿~

女主是一名14岁小娃,刚开始商业化泛滥的大环境下,被洗脑的我一眼就看出这是个娇蛮小萝莉形象,不厌也不喜的类型,但是后来我开始知道这个孩纸并不是普通的萝莉,他就是传说中的才女萝莉~当然也一点也不娇蛮,从她身上没看到商业化突出的标志,只感觉到现实而自然的纯洁和善良,这对被洗脑的我来说是个不小的打击,我们这一代擅长从商业化的个性人物中找出萌点来yy脑补,却慢慢遗失了对现实事物评价的态度,所以说实话,刚开始的10个小时我对这个游戏并没有什么好感,剧情还在铺垫,人物性格也没有特别的爆点,一切还是在平和中度过,包括女二和男主,女二是侠女的设定,刚开始的人物对话看不出来什么,就是因为我的大脑太商业化了,后来再看这些人物的对话和所做的决定,我就发现这才是正常人的思维!所以整部作品给我感觉就是非常真实,人际关系也好,内心塑造也好,都是那么真实,以至于最后的结局到来时让人感到那么悲伤,而中间的过程又是那么平静充满理性,这一切都是源于这个游戏的基调太现实了。

侠女大气凛然的慕容诗~

男主前期对话和对女主的关心体现出他是一个温柔的人,我曾一度无视他,因为确实没有太多亮点,直到最后一刻,他的表现证明了他在这个游戏中的地位,我前期没被剧透,所以玩到最后真心被震撼。。。很现实的抉择,没有谁对谁错,只是心中所向不同,无论是象征光明的小车子,亦或是为了民族大义误杀小车子的桓远之,还是宽容大气的慕容诗,他们都是活在当下,坚持信念的人,不会轻易被环境和私欲而影响,也不会随便被他人而改变自己的初衷,尤其是桓远之,民族大义对他来说绝对重于个人价值,所以他才在坚持到了最后,并且成为了一个永恒。。。

令人伤心怜惜的可悲文艺青年桓远之