《信长之野望13:天道》据点战的一些基础原理

《信长之野望13:天道》据点战的一些基础原理

所属游戏: 信长之野望13:天道
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模组作者:ozaer
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最后更新:2017-12-19

据点斗志上升量和据点战法武勇:按照城内最高的统率和武勇计算

据点算做仅有一个小队,所以虽然城战法只需600斗志但大约一个月才能出一次

据点三围和适性皆取城内最高值

士气和统率的攻防修正有效

弓箭、铁炮、兵器适性的攻击修正有效

据点攻击可投入的兵力,高于革新时星大测得的50000,个人测得在53000左右

可以使用一门大筒,炸裂弹有效

增加射程、攻击、攻击频率、斗志上升量的弓箭铁炮大筒科技有效

据点射程

山城:对应攻击型态的射程+2

平城:对应攻击型态的射程+1

弓箭射程内,与革新相同,铁炮数量达到据点兵力的一半改为使用铁炮攻击。

铁炮多出的一格射程,此格按照铁炮攻击计算,但是无法对此位置的敌军发动据点战法。

大筒攻击射程最远,但是此攻击不提供斗志

据点战法只影响一个军势。

耐久值和天守种类不影响据点战法被害计算

天守种类不影响耐久值的耐久度

天守种类影响包围时的士气降低和据点兵士的防御力

石垣可以半减所有兵科战法的杀伤。

石垣、巨城、总构的战法杀伤减半效果全部叠加,对北条家的巨城小田原剑豪们望城兴叹

以后再发现什么就持续更新本楼。

有什么感兴趣的点可以提,其中有价值的我找时间测试