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二、总体战略的原则
所谓总体战略,就是对游戏的整个进程进行构思,设想一下自己如何发展、分几步发展、向什么方向发展等问题。制订天道中的总体战略,须遵循一些原则,个人以为,可以通过对以下三个问题作出决策,而归纳出自己的总体战略。
1、将什么兵种发展成为主力兵种?武将人才是否支持,如何支持?
2、优先发展哪类科技?该类科技最急需的资源主要分布哪些地方?
3、分哪几个阶段实现大统一的目标?
实际上,问题2是从问题1中派生出来的。在游戏中,兵种是决定战术的关键因素,以不同的兵种为主力,所采取的战术也截然不同。所以,这个问题首先要得到确认。考虑到游戏中不可能完全以一个兵种作战,所以,我们还需要确定第二主力是什么兵种,并给予相应的战略支持。
而发展兵种,就必须要发展相对应的兵种技术。不同的兵种技术,又需要不同的资源和匠町的支持。如此一来,我们的战略方向就可以基本明确,哪里有我们需要的资源,就优先向哪里发展。就不会像无头苍蝇一样,东打一枪西放一炮,打了半天,却发现自己越来越被动。而光有技术,没有强大的武将支持,也不行。
当我们确定了以哪个大名开局后,就能知道战略的起点在哪里。然后,我们就可以研究天道地图上的武将分布、资源分布、匠町分布……等情况,决定我们第一步、第二步……第N步的攻略目标是什么,当这些目标大致形成后,我们就能确定将分哪几个阶段,来统一全境(即问题3)。但由于这是游戏,所以决定总体战略的,还有一个十分重要的因素:
4、开局史实设置(有史或无史)。
在天道中,有史开局和无史开局,打法有可能完全不同。有史开局,很可能会因为出现游戏剧情,而令局势强势性地向某个方向发展,因此在制订天道的总体战略时,必须将这个因素考虑进去。另外,强大名和弱大名的开局,打法也会不同,我们先看强大名的打法。