仙剑奇侠传4通关感言

仙剑奇侠传4通关感言

所属游戏: 仙剑奇侠传
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最后更新:2017-12-19

呃,首先得感谢疯豪同学的Z版CD,不然像我的话,大概永远也不会碰仙剑这个系列吧.

貌似在我真正开始接触电脑的时候,仙剑三不过刚刚开始发售,对那种3D的大头娃娃完全提不起情趣,而我本身也非常讨厌武侠(你要问我为什么,也许是太烂俗了),最后是前几年那部电视剧,随便看了两眼让我倒足了胃口,所以说,我应该是和仙剑系列完全没有交集的人吧.

不过就算这样,在朋友的推荐下,我却还是玩上了仙剑的这最后一款作品.

从新年的第一天开始,我用了十三天时间品味完这个悲伤的故事.当然,为了尽快通关,我放弃了所有的直线任务,仅仅在不周山上碰巧遇上了那柄魔剑,后来从喜欢仙剑的同学口中了解到了那是仙剑三中贯穿剧情的一柄魔剑,就像4里的望舒一样,那样一柄充满幽怨戾气剑上发生的故事,想必也是非常悲伤的吧(如果观察仔细的话,你也许会发现游戏尾声紫英御剑所用的就是这柄魔剑).在故事的中盘,我也还是非常无耻地使用了修改器,因为对我来说,比起游戏性来,其实仙剑真正吸引我的,还是它的故事,如果仙剑被做成一款文字AVG,而且我也不是那么厌恶武侠的话,我大概会像喜欢TYPE—MOON那样的喜欢仙剑,不过,它不是.

先从游戏本身说起吧.也许是我的要求太高,如果这个游戏在5年前发售,我大概会惊异于它的画面吧,但是在这个各种游戏华丽的CG漫天飞的时候,仙剑的过场动画实在是显得过于简陋了,甚至CG看上去也比那些次世代游戏主机上的实际演算要逊色好多.游戏的系统,据朋友所说,也基本上是上一代的劣化,魔剑养成系统没有了,多结局系统没有了,战斗中的阵法和合体技也取消了,就算软星没有解散,仙剑也会从此没落在铺天盖地袭来的网游中吧(因为游戏性连网游也可以轻易超过了),不过,这并不妨碍我对仙剑的喜爱.软星在这样恶劣的开发环境中,还能坚持开发游戏并且有这样的素质,我已经满意了.

撇去拙劣(我不想用这个词的啊!)游戏性说,人设和音乐是一大亮点.

云天河无疑是天朝游戏史上最萌的男主角了(没有之一!),怎么说呢,天真、善良、重情谊(犯傻气时有加分!),看着他努力试图去拯救他所喜欢的人的样子,真的非常令人动容呢,这点在人设上也充分地体现出来了呢.

 

韩菱纱我不是很喜欢,大概是我一向不萌元气小娘的缘故,总觉得和紫英一样,在最后性格转变的有些突兀,不过人设非常有元气小娘的感觉呢.

 

柳梦螭(来,大家和我一起读CHI,第一声喔)给人印象就是完美,善解人意、美丽温婉,所有完美女孩应该具备品质和气质她都具备了,而且也没有大小姐的人性脾气,在后期知道其实她是妖怪时,我也是吓了一跳,不过细细想来,人也好,妖也罢,又有什么区别呢?梦螭的人设图可是能让我呆呆地看上十几分钟的呢!

 

慕容紫英就我看来大概算是存在感最薄弱的主角了,他和前面几位并没有太大的纠葛,和十九年的事件也并没有太大的关联,他更像是一位指导他们的长辈(嗯嗯,看来师叔没白叫),作为琼华派的弟子,他和几位主角的立场相差太多,所以最后的倒戈相向,虽然有怀朔的死作为铺垫,但还是让人感觉有些不太自然,要是剧情流程能在长点的话……好吧,我承认这是奢求的啦.不论怎么说,冰山系帅哥也是有人爱的.

 

不知道之前的怎么样,在四中的音乐还是让我小小地感动了一把,尽管充斥着传统天朝音乐元素,但没有传统天朝音乐的那种冗长乏味,通关以后再拿出曲子单独细听,我还真找出听秒速5cm原声集时的那种感动的讲.

 

终章时前往第一个迷宫的情景 死死团是吧 很好 很强大