《英雄传说:空之轨迹》改之理全功能修改器V1.105

《英雄传说:空之轨迹》改之理全功能修改器V1.105

所属游戏: 英雄传说6:空之轨迹
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相关操作: 收藏 下载地址 扩展
模组作者:lxy_42
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最后更新:2017-12-14

●●●●●config设置●●●●●

1、存档路径须自行设置。(可在修改器“读取存档”部分更改默认路径,或在 config.ini 中添加)

2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文件路径须自行设置。(可在修改器“战斗外形修改”部分更改默认路径,或在 config.ini 中添加)

3、内存修改设置默认是:

FC破解版(默认标题:英雄传说Ⅵ);

SC破解第3版(默认标题:英雄传说 空之轨迹 SECOND CHAPTER);

3rd1.0.0.2版(默认标题:英雄伝説 空の軌跡 the 3rd).

如需更改设置,在标题一致的前提下,只更改前两个量(我方第一人当前HP地址,敌方第一人当前HP地址)即可,后两个量一般不变,必须进行这个设置,难度调整和控制多人才可以正常工作。

注: 1.以上3种设置必须正确,否则会影响『改之理』的正常使用!

2.config不正确的,可使用“config.ini第二版用”文件,并重命名为 config.ini (原来的config.ini请自行备份)。具体检查方法如下:

◆打开“战斗外形修改”,读取SC的ED6_DT30.dat文件,小艾的默认模型代码是645;如不相同的可更换 config.ini 文件,或者点击“SC自动初始化”

PS: 2个 config.ini 文件的差别仅在于SC的人物模型地址不同

★★★★★注意事项★★★★★

1、各版游戏人物外型替换的文件不同:

FC为 ED6_DT10.dat(安装目录下)

3rd为 ED6_DT30.dat(安装目录下)

SC为 ED6_DT30.dat(破解版、日文版安装目录下),或“data_dfe_”开头的426K左右的文件:

第3版在用户临时文件夹下的ed6_win2_Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_54c27f300a66aff2f71419ad20b8223f ,

第2版在安装目录下的Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_6477a47ea93e7b2848b5510b18694b75 。   

2、出现“Component "TABCTL32.OCX" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid”的请注意,确保 TABCTL32.OCX 控件和修改器在同一目录下。vista系统用户请使用管理员身份运行本修改器;XP系统用户如果出现一次,以后一般可以正常进入,或者将控件放在 C:WINDOWSsystem32 目录下。

如出现类似问题的,可下载 vb6 运行库。

3、内存类修改注意保存设置,下次需要时再导入;写入数据后,请不要再次读取游戏数据,可能会出现乱码,确实须要再次读取,最好重启游戏;修改后的名称和说明的总长度若超过原来的,可能会导致数据溢出。

4、读取3rd内存数据时会出现乱码,可以挂app或者金山内码转换器(附件2)解决。(挂applocale虽然能显示日文,但只能改一个字;推荐使用金山内码转换器)

5、写轮眼数据存放在“3rd代码图”或“SC模型”文件夹中,其中3rd的数据已收集完全

6、『改之理』解包的文件可以再导入,但不能以图片方式查看:而由falcnvrt(附件1)解包,则能以图片方式查看,但不支持导入

PS:虽然『改之理』会备份数据,但强烈建议所有修改前请自行备份!!!

■『改之理』各功能简介(看看有没你想要的 ^_^ )■

1、 “读取存档”和“内存修改设置”,不用解释了;

2、 “常规存档修改”,可修改:    队伍组成、人物等级、结晶孔等级、强行装备物品;

3、 “常规内存修改”,可修改:    控制NPC或敌人、锁CP等、头像屏蔽、战技写轮眼(须配合战斗外形修改) 、神行太保(移动速度加倍)、敌我双方的数据导出与导入(不常用);

4、 “存档物品修改”,可修改:    米拉、晶片、物品数量;

5、 “内存物品修改”,可修改:    物品的名称、说明、各种属性;

6、 “内存技能修改”,可修改:    战技、魔法的名称、说明、各种属性;

7、 “战斗外形修改”,顾名思义,常配合“常规内存修改”中的“战技写轮眼”,可模仿敌人;

8、 “存档战技修改”,不推荐,除非为了好玩或者某些特殊需要;

9、 “存档位置修改”,正常游戏不推荐使用,但推荐跳转的测试地图;

10、“存档手册修改”、“SC任务修改”、“SC对话修改”、“难度调整”,不用解释了;

11、“限定版本的功能”,限定SC、3rd的某些版本,可修改:    全魔法、经验暴多、钓鱼必中、支援系统等;

12、“偷梁换柱”,可修改:    人名(FC、SC)、头像(3rd)、扭曲dir文件的指向;

13、“移花接木”,可修改:    dat文件资源的的导出与导入,其中音效资源支持自定义

14、“关于”,功能:    神秘 = =!

PS:各功能的使用范围和注意事项,在每个模块里已注明,请留意。

▲▲▲▲▲附件内容▲▲▲▲▲

1、falcom资源提取器(使用“偷梁换柱”或“移花接木”时可参考);

2、金山内码转换器(解决3rd的乱码问题);

3、人物模型代码列表(战斗外形修改时可参考);

4、转义符图表(附简短使用说明);

5、战技魔法列表(技能修改时可参考);

6、效果含义.txt(战技魔法列表的简化版)

7、团队能力.txt(修改3rd支援系统时可参考)

8、游戏各个文件内容.txt

本修改器版权归lxy_42所有,转载请注明,有任何bug或建议请联系作者。

更多修改器请到盟主的个人帖吧 http://tieba.baidu.com/f?kw=lxy%5F42 下载,祝各位修改愉快!

改之理吧 http://tieba.baidu.com/f?kw=%B8%C4%D6%AE%C0%ED 欢迎各位的到来与交流 ^_^

特别鸣谢:博士、Saber、ZT、Lv_A 等的技术支持

一:修改已有物品:以七星剑改Exclibur为例:

1:打开游戏,确保拥有七星剑。打开[改之理]。

2:打开[内存物品修改],选[读游戏数据],在左栏选要修改的物品七星剑。

3:在中栏修改数据:

[种类、限制、小图、细分类、作用方式、属性]不要乱改。具体代表的意义参照已有物品。 

[功能很多]:此物品为回路时代表回路等级,值为1——3。

4:在要改的项目打[√]并修改,结果如图:

5:选[写入数据],完成。

6:选[保存此设置]可储存本次修改设置,选[读取设置]可读取之前的修改设置。

二:改出游戏没有物品:以改出时耀珠为例:

1:打开[改之理]。

2:选[读取存档],点选SC,按[更改默认路径],选择SC存档位置,在左栏双击要加入物品的存档。

   如图:

当[改之理]的标题栏变成表示读取成功。

3:打开SC。

4:打开[内存物品修改],选[读游戏数据],选择黑耀珠,按[复制属性]。

5:在左栏选回路附近的空位,当右下角出现[回路资料]栏时表示此位置可以添加回路。

6:选中空位,按[粘贴属性],将SPD改成100,MOV改成2,在最下栏改名称和描述。

   在[回路资料]栏改回路属性。如图:

7:按[写入数据]和[存档中此物品+1],在游戏中读取之前选中的存档。完成。

注意:某些空位置添加物品后在游戏中会出现已有物和修改物的名字和描述变成乱码的现象,所以修改后进入游戏看成功后才保存设置。

三:BUG约的诞生:

1:打开游戏,打开[改之理]的[内存技能修改]

2:选[读游戏数据],在左栏选要修改的技能真·双连击。

3:在中栏修改数据,

其中的代码意义可参考[改之理附件战技与魔法.xls]和[改之理附件效果含义.txt]文件。

4:效果1不变(1代表攻击技能,3代表回复技能,下略。。。。。)

效果2改成7(延迟),(19代表即死,6代表驱动解除,25代表加STR,下略。。。。。)

硬直时间改成7。

CP/EP改成10。

效果1量不变。(当效果1为1时代表攻击的威力,效果1为3时代表回复的血量,下略。。。)

效果2量改成25。

如图:

5:选[写入数据],完成。

四:BUG艾的诞生:

1:打开游戏,打开[改之理]的[内存技能修改]

2:选[读游戏数据],在左栏选要修改的技能助威。

3:在中栏修改数据,

其中的代码意义可参考[改之理附件战技与魔法.xls]和[改之理附件效果含义.txt]文件。

4:范围形状改成13(代表全屏)

效果1不变。(25代表加STR)。

效果2改成27。(代表加DEF)。

效果1量改成60。(加60%)

效果2量改成60。(加60%)

效果1持续改成300。

效果2持续改成300。

改名称和描述。

如图:

5:选[写入数据],完成。