《信长之野望13:天道》该造钱还是该造粮?

《信长之野望13:天道》该造钱还是该造粮?

所属游戏: 信长之野望13:天道
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模组作者:5iwan
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最后更新:2017-12-19

《信长之野望13天道》开发町并策略研究 该造钱还是造粮!

以前玩三国志11的时候写过一篇 三国志11 都市钱粮收入研究 & 该造钱还是造粮

结果俺错了T_T,但是俺不气馁,天道俺还要再研究一把,谁叫俺没事就喜欢胡思乱想呢 T_^

先来个天道设施列表,以便分析

设施 费用 生产 年产量
200 600/季 2400
商馆 1400 800/季 3200
100 400/季 1600
渔户 800 500/季 2000
水田 1800 1800/秋季 1800(二期作2700)
兵舍 400 120 募兵
道场 1600 150 募兵

注意:渔户和水田是互替的,靠海的村落和匠町可以造渔户,不靠海的则是水田

天道的町并按可造设施种类可分为 商人町、村落、武家町、匠町 四类(如图)

(3个级别的匠町可造设施都是一样的)

  

下面逐个来做分析:

※商人町※

『市、商馆』

开始当然全造市,性价比高,主要是便宜,商馆太贵初期根本造不起

等经济上去后,金钱富余了就把市全拆了换成商馆

虽然商馆比市造价贵1200,但收入多200(就是多30%啊),6个季节(1年半)就可回本,之后就是永久盈利了

为了追求最大收入,这是必须的

『锻冶场』

如果你用铁炮,在经济上去后可以造它几个,毕竟还要先研究技术“铁砲锻冶”10000金,没钱就别想了,一个城里总共造5、6个也就够用了,要是你有几个城了,可以用一个城专门造锻冶场集中生产铁炮,千万不要每个城都零星的造那么几个,调达起来很不方便,也吃亏,毕竟调达费用是固定的。

『忍者里』

基本可以无视的建筑,效果不大,本来俘虏逃跑、计略成功的几率就不大

『茶室』

文化人来不来靠运气,开始没钱来了你也买不起家宝和官位,他送1000资源还不够塞牙缝的,除了涨点声望就没用了,所以不如造市,这类文化设施后期再考虑吧

※村落※

『畑、渔户、水田』

开始当然全造畑,性价比高,主要是便宜,渔户贵、水田太贵初期根本造不起

等经济上去后,金钱富余了就把畑全拆了换成渔户、水田

虽然渔户比畑造价贵700,但收入多100(就是多25%啊),7个季节(1年半多)就可回本,之后就是永久盈利了

看前面那个设施列表可见,虽然水田比畑造价贵1700,但年收入多200(研究了“二期作”就是多1100),因此不管你研不研究“二期作”(毕竟要花50000金啊)为了长远的最大收入当然要换成水田

提升粮食收入的几个牧农科技加的都很少,没什么效果,与其这样浪费宝贵的匠町资源不如研究兵科技术,只有“二期作”(春天可以从水田获得一半的收成,就是水田+50%产量)可以考虑——除了“二期作”,牧农科技都没多大作用,没必要造。所以在分析粮食收入时就不必考虑那几个“二期作”外的牧农科技加成了(如果你是铁杆的务农派俺也没辙T_T)

『牧场』

同前『锻冶场』的分析,毕竟还要先研究技术“牧场”10000金,要用就有等钱再造

如果有武家町最好放到武家町里造,把位置留给收入设施吧。

『汤冶场』

前线城市和刚打下来的城市容易出现伤兵的就造点吧,尤其是军情危急需要快速回复战斗力时,1、2个估计就够了,造多了也没那么多伤兵来回复,也加快不了不少。反正很便宜200金,不用再拆掉。如果有武家町最好放到武家町里造,把位置留给收入设施吧。

『寺』

同前分析,这类文化设施后期再考虑吧

※武家町※

『兵舍、道场』

初期肯定是要出兵的(无耻流可无视T_T),开始没钱只能造兵舍了

后期要出兵可以换成道场,但性价比太低,毕竟这个不是固定收入建筑,没有什么长远收入的说法,而且由于本作伤兵产生率太高,后期几乎都不用自己募兵了,兵舍都可以拆了造公家馆。

『牧场』

同前分析,要造的话最好在这里造,别在村落里造。

『汤冶场』

同前分析,要造的话最好在这里造,别在村落里造。

『公家馆』

前期不造,后期有钱啦再造。兵舍不用的都可以拆了造公家馆。

※匠町※

匠町里的建筑都是造价比较高的,基本要等有钱了再考虑

『商馆、渔户、水田』 ★重点分析★

渔户、水田是互替的,那么到底造这两个还是造商馆,就是该造钱还是造粮呢?

看前面的设施列表可见这几个设施的年产量为

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商馆 3200(关所撤废3840)

渔户 2000

水田 1800(二期作2700)

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咋一看似乎造商馆收入大,但我们要考虑天道交易的物价水平

卖粮食最高1粮食=2.多金(印象中貌似如此)

买粮食最低1粮食=3.多金

可见如果种粮去买很轻易的可以翻倍,那无疑造粮更划算(开发都搞完了,那么多内政达人平日何以消遣?主要就是买卖咯,研究、外交不常有,调达、生产一人足矣。赖操作者无视T_T)

而如果造钱再去买粮食,则亏很多

虽然研究了技术“关所撤废”市和商馆的收入+20%,商馆年产变成3840,但买粮要三倍多,算下来也不如渔户划算,更别说比二期作的水田

就算研究“割符”可以使商馆内购买费用减半,但也不算太赚,研究要花50000金,也就是说你要买100000金的东西才能回本,我想没人买过这么多吧,军马、铁炮靠买的话太亏了,肯定要自己生产,粮食就更不用买了。所以“割符”可以说是垃圾,完全不该研究。

本作打仗耗粮甚巨,完美的体现了古之明训“兵马未动,粮草先行”,更让我们加剧了对兵粮的渴求@_@种田派欢呼……农民伯伯万岁!

『道场』同前分析,不造,造兵舍就可以了

『锻冶场』同前分析

『工房』坦克、大炮流必造,1个足矣,其他流爱造不造^_^生完就拆

『忍者里』同前分析

『教会』前期不造,后期有钱啦再造。文化设施,都说N遍啦T_T

【结论要点】 助记歌^_^

初期要造市和畑,有钱再升商馆、渔户和水田

道场不如兵舍好,不用时候全拆掉

军马(铁炮)一城造,文化设施后期搞

匠町造粮比造钱好,这个一定要记牢

其他的设施嘛,你爱造不造随你好