《信长之野望13天道》开发町并策略研究 该造钱还是造粮!
以前玩三国志11的时候写过一篇 三国志11 都市钱粮收入研究 & 该造钱还是造粮
结果俺错了T_T,但是俺不气馁,天道俺还要再研究一把,谁叫俺没事就喜欢胡思乱想呢 T_^
先来个天道设施列表,以便分析
设施 | 费用 | 生产 | 年产量 |
市 | 200 | 600/季 | 2400 |
商馆 | 1400 | 800/季 | 3200 |
畑 | 100 | 400/季 | 1600 |
渔户 | 800 | 500/季 | 2000 |
水田 | 1800 | 1800/秋季 | 1800(二期作2700) |
兵舍 | 400 | 120 | 募兵 |
道场 | 1600 | 150 | 募兵 |
注意:渔户和水田是互替的,靠海的村落和匠町可以造渔户,不靠海的则是水田
天道的町并按可造设施种类可分为 商人町、村落、武家町、匠町 四类(如图)
(3个级别的匠町可造设施都是一样的)
下面逐个来做分析:
※商人町※
『市、商馆』
开始当然全造市,性价比高,主要是便宜,商馆太贵初期根本造不起
等经济上去后,金钱富余了就把市全拆了换成商馆
虽然商馆比市造价贵1200,但收入多200(就是多30%啊),6个季节(1年半)就可回本,之后就是永久盈利了
为了追求最大收入,这是必须的
『锻冶场』
如果你用铁炮,在经济上去后可以造它几个,毕竟还要先研究技术“铁砲锻冶”10000金,没钱就别想了,一个城里总共造5、6个也就够用了,要是你有几个城了,可以用一个城专门造锻冶场集中生产铁炮,千万不要每个城都零星的造那么几个,调达起来很不方便,也吃亏,毕竟调达费用是固定的。
『忍者里』
基本可以无视的建筑,效果不大,本来俘虏逃跑、计略成功的几率就不大
『茶室』
文化人来不来靠运气,开始没钱来了你也买不起家宝和官位,他送1000资源还不够塞牙缝的,除了涨点声望就没用了,所以不如造市,这类文化设施后期再考虑吧
※村落※
『畑、渔户、水田』
开始当然全造畑,性价比高,主要是便宜,渔户贵、水田太贵初期根本造不起
等经济上去后,金钱富余了就把畑全拆了换成渔户、水田
虽然渔户比畑造价贵700,但收入多100(就是多25%啊),7个季节(1年半多)就可回本,之后就是永久盈利了
看前面那个设施列表可见,虽然水田比畑造价贵1700,但年收入多200(研究了“二期作”就是多1100),因此不管你研不研究“二期作”(毕竟要花50000金啊)为了长远的最大收入当然要换成水田
提升粮食收入的几个牧农科技加的都很少,没什么效果,与其这样浪费宝贵的匠町资源不如研究兵科技术,只有“二期作”(春天可以从水田获得一半的收成,就是水田+50%产量)可以考虑——除了“二期作”,牧农科技都没多大作用,没必要造。所以在分析粮食收入时就不必考虑那几个“二期作”外的牧农科技加成了(如果你是铁杆的务农派俺也没辙T_T)
『牧场』
同前『锻冶场』的分析,毕竟还要先研究技术“牧场”10000金,要用就有等钱再造
如果有武家町最好放到武家町里造,把位置留给收入设施吧。
『汤冶场』
前线城市和刚打下来的城市容易出现伤兵的就造点吧,尤其是军情危急需要快速回复战斗力时,1、2个估计就够了,造多了也没那么多伤兵来回复,也加快不了不少。反正很便宜200金,不用再拆掉。如果有武家町最好放到武家町里造,把位置留给收入设施吧。
『寺』
同前分析,这类文化设施后期再考虑吧
※武家町※
『兵舍、道场』
初期肯定是要出兵的(无耻流可无视T_T),开始没钱只能造兵舍了
后期要出兵可以换成道场,但性价比太低,毕竟这个不是固定收入建筑,没有什么长远收入的说法,而且由于本作伤兵产生率太高,后期几乎都不用自己募兵了,兵舍都可以拆了造公家馆。
『牧场』
同前分析,要造的话最好在这里造,别在村落里造。
『汤冶场』
同前分析,要造的话最好在这里造,别在村落里造。
『公家馆』
前期不造,后期有钱啦再造。兵舍不用的都可以拆了造公家馆。
※匠町※
匠町里的建筑都是造价比较高的,基本要等有钱了再考虑
『商馆、渔户、水田』 ★重点分析★
渔户、水田是互替的,那么到底造这两个还是造商馆,就是该造钱还是造粮呢?
看前面的设施列表可见这几个设施的年产量为
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商馆 3200(关所撤废3840)
渔户 2000
水田 1800(二期作2700)
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咋一看似乎造商馆收入大,但我们要考虑天道交易的物价水平
卖粮食最高1粮食=2.多金(印象中貌似如此)
买粮食最低1粮食=3.多金
可见如果种粮去买很轻易的可以翻倍,那无疑造粮更划算(开发都搞完了,那么多内政达人平日何以消遣?主要就是买卖咯,研究、外交不常有,调达、生产一人足矣。赖操作者无视T_T)
而如果造钱再去买粮食,则亏很多
虽然研究了技术“关所撤废”市和商馆的收入+20%,商馆年产变成3840,但买粮要三倍多,算下来也不如渔户划算,更别说比二期作的水田
就算研究“割符”可以使商馆内购买费用减半,但也不算太赚,研究要花50000金,也就是说你要买100000金的东西才能回本,我想没人买过这么多吧,军马、铁炮靠买的话太亏了,肯定要自己生产,粮食就更不用买了。所以“割符”可以说是垃圾,完全不该研究。
本作打仗耗粮甚巨,完美的体现了古之明训“兵马未动,粮草先行”,更让我们加剧了对兵粮的渴求@_@种田派欢呼……农民伯伯万岁!
『道场』同前分析,不造,造兵舍就可以了
『锻冶场』同前分析
『工房』坦克、大炮流必造,1个足矣,其他流爱造不造^_^生完就拆
『忍者里』同前分析
『教会』前期不造,后期有钱啦再造。文化设施,都说N遍啦T_T
【结论要点】 助记歌^_^
初期要造市和畑,有钱再升商馆、渔户和水田
道场不如兵舍好,不用时候全拆掉
军马(铁炮)一城造,文化设施后期搞
匠町造粮比造钱好,这个一定要记牢
其他的设施嘛,你爱造不造随你好