刚开始开启一个新纪录的时候,那个西装笔挺的老男人都会跑出来
这个时候按下TAB(开启地图),然后再关掉地图后,他就会一直留在原地萝。
每次重新上游戏他都会再破土而出一次但是不会讲话。
首先装好你的装备。
然后鼠标左键拿起装备的瞬间(大概差0.5秒)点击右键,你会发现手上和物品栏都有装备
然后把鼠标上的装备右键点到地上,你会发现物品栏就有两个装备了,然后保存退出游戏再进去就OK了!!!
5版的二师兄是不可再生资源,猪舍会坏,所以复制猪帽必不可少!
给猪送浆果和胡萝卜吃,然后让猪死,猪吃了什么就会全吐出来,然后换另一头猪, 另求问这算BUG吗
找到 Dont Starvedatascriptscomponents 里 locomotor.lua 文件 ,其中
self.slowmultiplier = 0.6 —— 普通速度
self.fastmultiplier = 1.3 —— 在路上跑步速度 (建议设置成1.8)
注意:只增加在小路上的跑步速度!
好啦,现在不用再为跑路耽误时间了!!
修改datascriptstuning.lua内文字
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, 指大型物可堆叠数量
STACK_SIZE_MEDITEM = 20, 指中型物可堆叠数量,如原木
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 指小型物可堆叠数量,如浆果
把数字改成自己想要的。
例如冰箱:
冰箱(3x3)
修改这些文字,就能冰箱扩大。
for y = 2, 0, -1 do for x = 0, 2 do
其中y的2是数值逐渐加1会箱内逐渐向上增1格,0是数值逐渐减1会箱内逐渐向下增1格。
其中x的0是数值逐渐减1会箱内逐渐向左增1格,2是数值逐渐加1会箱内逐渐向右增1格。
改成
for y = 6, -2, -1 do for x = -3, 5 do
就有9x9的格子
像这两行:这个就是背包的边框。如果影响美观,可以直接把他删了。
inst.components.container.widgetanimbank = "ui_krampusbag_2x8" inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_krampusbag_2x8"
背包backpack.lua
猪皮背包piggyback.lua
荣耀背包krampus_sack.lua
冰箱icebox.lua
切斯特萌狗箱chester.lua
木箱treasurechest.lua
辛苦做出复活雕像,却发现永久减30生命,除非死了才给恢复,小丑和傀儡师生命很低做个就更脆了。
修改文件在dont_starvedatascripts的tuning.lua中 搜索EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30, 这个就是肉块雕像惩罚生命值,越大扣的越多(别超过人物生命上限后果自负哈),
我这里改了EFFIGY_HEALTH_PENALTY = -10,等于做个多10点生命,你们自己看着办吧,小改怡情。
首先打开dont_starvedatascriptsgamelogic
ctrl+F找到
【SaveGameIndex:EraseCurrent(function()】
然后在前面加--改成
【--SaveGameIndex:EraseCurrent(function()】
同时隔几行的第一个
【end)】
前加--改成
【--end)】
然后打开dont_starvedatascriptsscreensdeathscreen
ctrl+F找到
【SaveGameIndex:DeleteSlot(SaveGameIndex:GetCurrentSaveSlot(), function()】
然后在前面加--改成
【--SaveGameIndex:DeleteSlot(SaveGameIndex:GetCurrentSaveSlot(), function()】
同时隔几行找到第一个
【end)】
前加--改成
【--end)】
注:前面加--是取消其作用,当你想还原时直接把--去掉即可,当然你如果说我想还原就直接重装游戏的话,加--的语句直接删掉也行。
想必为了抓紧时间,总是痛恨主角的速度太慢。先打开饥荒文件架中的data/scripts/tuning或tuning.lua,找到WILSON_RUN_SPEED一栏,后面等号后的基础速度值是六,然后便可以改了(建议不要超过100,会造成进入海洋深处黑暗,被莫名其妙干掉(可怜我那冒险模式存档,已经第四章了,被干掉了~~)还有一些改的方法,我会陆续上传。 各种怪物攻击值:
打开饥荒文件架中的data/scripts/tuning或tuning.lua,找到所想改的怪物名称(例如猪人:PIG,皮费洛牛(耗牛):BEEFALO,找到DAMAGE一栏,就是它的攻击力,之后任意改数值吧
打开一个可燃物文件(比如树枝:dataDLC0001scriptsprefabstwigs)
搜索inst:AddComponent("fuel")
下一行添加
inst.components.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL * 0.4 inst.components.fuel.fueltype = "MOLEHAT" (燃料可用于XX)
MOLEHAT就是鼹鼠的眼睛,你也可以改成提灯或者矿灯。但是树枝不能继续用来添加到火坑
打开datascriptsprefabsBat.lua文件。找到
inst.components.childspawner:SetMaxChildren(6)
改成
inst.components.childspawner:SetMaxChildren(0)
这条代码是产出数量,同理,也可以用于洞穴蜘蛛洞等
修改无限制距离种植建造收获采集施肥给予铲地皮吃食物,快速缝纫阅读
打开 dataDLC0001scriptsactions.lua 文件
BUILD = Action(0, true), 快速建造 COOK = Action(0, true), 快速烹调 EAT = Action(0, true), 快速吃食物 GIVE = Action(0, true), 快速给予 PICK = Action(0, true), 快速采摘 DEPLOY = Action(0, true), 快速种植 FERTILIZE = Action(0, true), 快速施肥 HARVEST = Action(0, true) 快速收获 DIG = Action(0,true), 快速挖掘 TERRAFORM = Action(0,true), 快速叉子挖地皮 READ = Action(0, true) 快速阅读 DEPLOY = Action(0, true), 快速建造墙 SEW = Action(0, true), 快速缝
浆果、树枝、草、锅、蜂蜜、晒肉、农场、蘑菇速度和采集花瓣一样快
打开你要修改的人物(比如dataDLC0001scriptsprefabswilson.lua 威尔逊)
搜索inst.components,在上一行插入:
local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.HARVEST] handle.deststate = function(inst) return "doshortaction" end local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.PICK] handle.deststate = function(inst) return "doshortaction" end local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.MURDER] handle.deststate = function(inst) return "doshortaction" end
这个代码是我从盗贼人物mod里面找到的