《辐射3:断钢》结局近战流的个人练法

《辐射3:断钢》结局近战流的个人练法

所属游戏: 辐射3:断钢
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模组作者:开拓地盘
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最后更新:2017-12-19

这个,为了体验和上次轻松通关的空手潜行中立路线流派不同的游戏方法,本人这次选择了近战武器潜行恶人路线的打法。

非常遗憾,近战路线的打法虽然有火焰刀+纵火狂的废土最强近战武力支持,但仍是惨淡收场。本人就个人经验,不得不在此宣布,近战流适合远程武器流派的辅助打法,而不是主流打法。说白了,它是个“非主流"——大家什么眼神?不要误会……

鉴于上次空手流力量过低的配点方式,这次离开避难所后立刻就力量9,感知6,耐力4,魅力1(30级就变帅哥没什么的),智力9,敏捷6,幸运5的开局。虽然这样表面上看起来在初期会很强,个人很幸运,刚到核弹镇时就在门口的行商幸运哈里身上偷到了火焰刀图纸。但如此堆高攻的点数却在VH难度初期屡屡受挫,主要是V模式下只能两次攻击完全没有意义——即使近身武器的击退效果比空手武器要好得多。火焰刀普通攻击的效果几乎就等于死亡爪护手的蓄力攻击击退效果。技能以爆破、开锁和修理优先。为什么不学科学?不是我野蛮不让你学是因为游戏中能让纯粹你用科学开的锁少之又少,初期还是开锁有效。

2级时立刻升级了师奶杀手(Lady Killer,暴寒的翻译,不知道谁翻译的),这个PERK的重要程度虽然不如黑寡妇(Black Widow),但
仍然很实用。去航母城拿了智力小人,然后接了所有核弹镇任务随即炸掉。在这里不得不说一个恶人路线在初期的弊病,虽然在第一时间找到了兄弟会遗弃者的基地可以交换废金属了,但初期损失的经验是不可弥补的。

以后仍是训练狂(Intense Training)优先,除了学高才生(educatde)时点其他特技。不过这段时间敏捷和潜行过低造成被轻易发现的概率增加,VH难度初期近战流派和敌人的硬碰硬可以说是致命的。几次被敌人追打死里逃生后,进入资料片拿到了潜行服穿上——这个真的是很无奈。其实个人穿潜行服主要是为了拿除耐力和幸运外的属性娃娃,毕竟其他娃娃周围的敌人都是不拿枪的,对我们有利。

然后建议大家早学理解力(comprehension),这个对跟我一样爱翻箱倒柜的玩家十分有利。训练狂(Intense Training)建议大家学到感知和敏捷都到9,然后脱掉潜行服,不然没意义了。不过不脱也没意义,到了THE PITT资料片,你不脱也得脱。在THE PITT里近战玩家总算找到了些自信,里面的近战武器很适合升级。这里的升级大家可以自便,不过衔枚疾走(silent runing)一定要加,这样才能彻底摆脱潜行服的阴影。说实话,空手流时我完全是靠拳头和找铁得到得刺指虎过去的。

以上,以后的升级路线可以走走主线,不过科学和空手要稍微加加(加到到处找书这些应该没问题)。因为机械专家(robotics expert)和后期的忍者(ninja)都靠这些技能。忍者对近战来说真的很恐怖,特别是在高潜行的支持下,对任何非BT敌人的偷袭第一击可以说是致命的。一个人单干的话效果最好。然后第一时间出纵火狂(Pyromaniac),这个很重要,不然火焰刀只是摆设。不过要提醒各位朋友,在室内充满了煤气,就是画面有晃动效果时不要抽出火焰刀,除非你想看看什么是烤人棍……

学到忍者(ninja)后立刻学疾速夺命(grim reaper"s sprint),这时近战流的恐怖才初现端立。记住,你必须潜行找到最好的偷袭时机再出击,在VH难度下被敌人首先发现一律是失败。20级后的特技可以自由分配,但建议升级下枪械特技,对于近战武器流我没什么好说的。遇弱不弱,遇强不强是绝对的。对于能够快速杀掉的敌人就近身偷袭杀掉,不能迅速解决的就用枪吧。这个是血的教训。

经过这次通关,总的来说近战武器流和空手流比起来简直不是一个档次的。虽然有强大的攻击力和击退效果,但没有迷魂掌(paralyzing palm)的神功辅助,在无法秒掉敌人的1VN战斗中太吃亏了。或许手雷能解决掉多数麻烦,但遇到超级变种人巨兽时,没有同伴的单干户简直就是干看着它没办法。而且火焰刀没有破甲效果,跟多个英克雷士兵的战斗也是命悬一线——等离子枪的威力可不是玩笑。

综上所述,近战潜行爆破流是一种威力巨大的流派,但它忽视了自身的安全系数,初级玩家绝对不推荐这种打法。近战武器仍适合在枪械流打法近身时使用,没有迷魂掌(paralyzing palm)和破甲属性是它的致命伤。靠近战武器不穿潜行服VH轻松通关的达人们也可以多提提意见,毕竟这是个人的心得。看起来还是在属性点分配上出了问题,可惜啊……

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