看到了一些大家关于属性设计的意见,尤其是认为体力在防御属性中过于强大,我就自己研究一下。写一点看法吧
1.存活时间
很多人关于生存属性很存活时间,我们就想探讨这个属性
假定 一个人物存货时间是T , 生命值是H, 承受怪物的每秒伤害时D,而免伤前承受怪物的每秒伤害是D0, 护甲带来的的免伤率是a (比如你有40%的伤害,那么a=0.6),抗性带来的免伤害率是b
那么T=H/D
D=D0 * a * b
如果护甲值是x 假定护甲带来的免伤效果线性收益 则dT/dx=Const
有次得出的公式我就不说了,,, 我有个50级的WD, 根据上述公式带入计算得出 每护甲值所提供的生存时间的提升是4(万分之) 后来我开了一个提高100%护甲效果的技能,验证了公式 (起码在这2个点上,我并没有做过多的验证,这沿用了WOW的护甲公式) 每抗性值提供的提供的生存时间提升是40(万分之)。这个属性按道理说是随着等级降低的,因为高等级的装备提高更高的护甲 , 但是不提供更高的免伤, 我女友31级的法师,计算得出的结果是6.07(万分之)
之后我又计算了敏捷的闪避收益,但是敏捷的免伤是概率性质的, 只有期望符合上述属性, 但是考虑到你不能站在那挨很多次打,并且你最重要的目的是不死,所以一次完全避免伤害没有多么好, 因为如果同等的均匀的减伤可以保证你的不死的话,敏捷只会让你冒险。
敏捷的收益期望是7.0(万分之)(站在那里 ,让怪打很久, 并且你一直不死 , 就是这样, 实际上是拼RP) 大概比1护甲和0.1抗性高75%,但是其实这种比较没什么意义,要想比较好坏涉及问题就复杂了,可能根本就无法比较
警告:蓝贴说过,当你敏捷过高时, 公式就不在试用了,收益会降低另外,我没验证敏捷是符合上述公式的
小结: 无论你什么职业 免伤效果 :1力量=1护甲=1智力(0.1全抗性) 并不会有任何递减
关于体力
1体力提高的生命值是等级*0.5就50级而言 是25 但是请注意, 你有2500血是 提升25血 提升了你存货时间的1% 但是如果你有5000血 那么就只提升了0.5% , 所以 血量的收益是递减的
那么有多少血时, 体力的收益和前述的属性持平呢
25 /0.0004 =62500 反正我的巫医只有1W2的血 所以体力的收益大概是力量 敏捷 智力(0.1全抗性的4~5倍)
敏捷就不赘述了
好了, 我想有的人说体力收益高大概就是基于上述计算的
但是这仅仅是建立在你站在那里不动,被人打, 说白了 就是当你无法用技能和走位避免伤害时,“防止被秒杀的属性”
光有这个显然是不够的 , 你必须有持续作战能力, 这持续作战能力上的属性比较起来就更加困难
我就列举并简要分析一下吧
1。体力
还是要说体力, 我现在也没搞清血球怎么回血, 但是我想可能和血上限关系很大,就是说体力会影响到生命球恢复的量 , 详细见下面
2. 生命球恢复
体力和生命球恢复
我的经验是, 生命球的回血量其实往往是够的, 最终要的是 有时没有血球很尴尬, 或者血球在怪中间吃不到,所以我认为这2项属性其实挺差的
3.每秒生命恢复
个人一直觉得这个属性很有用, 我打金怪 蓝怪 , 经常被打到空血, 完全没有血球 , 我就一直跑啊跑, 跑到我都看不见怪 从地下城深处跑到门口, 看了幽灵步再跑回去,,, 我回血属性就挺高, 很有用~ 可能我太有耐心了 BOSS战的时候用处也大
4.集中恢复生命
这个属性完全看你能不能伸手打, 要是不能伸手打就没用要是能打就能提供不少的回血,但并不会比每秒生命恢复高很多, 另外这个属性会被你的攻速提升 , 很技能选择有很大关系,比如野蛮人的那个(我看我朋友用, 跟开挂了一样,他击中回血很高,偷取生命也很高,装备也很好,打奥术强化那个怪都不躲。。 全程砍人吸血, 碉堡了, 噩梦难度大家不要BS我)
5.击杀生命恢复
这个只能虐小怪用吧, 感觉用处不大 ,前期属性
6.免伤
上述3个属性都和回血有关,另外有一些固定回血的技能51的图腾 , 还有一个吸血的DOT ,武僧技能回血,这些都是固定回血的, 而免伤属性可以相当于把这些个血量放大化,
7移动速度
其实躲技能更方便就是一种免伤, 其实暗黑3里技能还是能躲的,我一开始以为炮轰那个技能很BUG 但后来我发现只要绕着怪跑, 保持移动 其实受到的伤害时很小的 ,
强力要求暴雪加一个按住什么键就一直跑不放技能的。。
8.其他一切我没想到的
警告:注意我的假设, 就是消耗战, 你没有生命危急,所以生命上限在此时是没用的 ,当然这都是简化过的 实际要复杂
结论:
此为个人观点,可能并不正确
当你需要提升你的防御属性时, 你必须搞清楚你到底欠缺哪一方面
1. 你总是被怪物秒杀
那么请堆更多的体力, 只有当力量, 护甲 ,智力 (加起来)达到体力属性的4~5倍时,才选择他们
如果你被迫从力量护甲和智力间做出抉择, 那么他们的收益是一样的 , 相加比较, (完全没有交叉影响, 或者线性递减)
我不建议你选择敏捷, 你还是会被秒, 只是来的更晚一些~= =|
对于抗性 ,+1抗性是力量 护甲 智力的10倍 , 但是他们往往是针对单种伤害的
2.如果你总是空血 没有足够的恢复被搞死
再选择了足够的回血和位移技能,还是这样的话
1.各种会生命手段,尤其推荐每秒回血, 这种情况你还能上去砍怪么? 怪还会被你击杀, 一般不会, 一般都是你大部分时间在逃跑
2.免伤, 这在持续消耗是很重要
3.前面2种属**叉影响的 如果你已经有很高的回血了, 免伤适合您, 如果你已经很硬了, 那么回血的收益就会被提高
4.这种情况体力作用很小, 但是也是存在的
打完了, 我想都是先堆血, 血差不多后 是回血和免伤这样子双管齐下