一、军事篇
1、人多力量大,这一代的精髓就是一群xx之一的武将群殴对方。
2、牛x人才就是bug,这里所说的牛X人才是指适性A以上,统帅武力在75以上的。
3、阵法是可变的,而阵法的作用是显而易见的,这一代做的就是阵法。
4、永远不要忽视喊鼓舞和镇静的武将,骂声却显得很无力,而乱破,鬼谋就是bug(当然会这些招的智囊一般不会失败,除非遇到了真牛这些bug人)
5、足止是相当致命的,千万不要忽视
6、诸势力只能抱一个,建议抱给敌人特殊状态或回复自己状态的。
7、想攻城,先修路,少建狼烟多岩橹,敌人境内放军粮,阵屋有时很有用。
8、不怕神一样的敌人,就怕猪一样的盟友,为了不用三面受敌,帮助队友是必须的,不用管他来不来请你,看见有危险马上出兵去救他。
9、面对大城,围城是最快的方法,但是一定要确保有远程部队攻击城内出来的敌人,外围也需要防止别人来攻击围城的部队。
10、野战中一定要合理利用浅川,岩和阵屋,由于阵型的朝向性和单独部队有事会脱离出阵型,而敌人在过浅川或者攻击岩与阵屋时都很难让整个阵型中的部队攻击玩家,抓住这个机会打他个千朵桃花开。
11、xx之备是相当销魂的,一定要为自己创造喊xx之备的机会,当然要防止对方喊xx之备。
12、中继点是个非常好的设定,你可以绕过城防和肉盾攻击对方最薄弱的环节,这也就是说天道野战中最重要的其实是机动性,掌握住机动性就掌握了战局(当然,这是在野战双方战力相当的情况下。)
1,网友反映鼓舞没有掉的快,这一点要跟前面所说的兵粮库联合起来的,建了兵粮库在一定范围内,士气下降速度会减缓,在围城的时候喊鼓舞是非常有必要的,由于天道3的设定,当城里的兵降到一定数量,士气值降低到一定数量的时候,是不会再出兵了,而一个大城,你在他城周围建兵粮库和阵屋的时候对方必定会冲出来,这个时候磨兵就差不多了,关于围城有什么好处,打大城为什么用围城比较划算,这个网友有贴:http://www.52miji.com/v/1724
2,至于智力武将的绝招会被抵消的情况,实际上并不能忽视智力技的作用,乱破之类的状态技能成功后对方会被上debuff,所谓的防止对方喊xx之备很大程度上就依赖于动摇和恐惧对方。当然至于智力武将的绝招成功率公式有待高手研究,另注:我玩姬谦信时,定满带远程部队的小立元和段藏,攒斗之后的技能顺序是八幡,乱破,射极(or三),士气值是相当重要的,影响智力技能成功率和连携攻击力,所以降低对方的士气,提高自己的士气这是很重要的。