四.仙术的伤害计算
仙术伤害=(仙攻+威力*(1+等级/25))*属性系数*随机因子0.98~1.02-对方仙防
注:这个属性系数和上面的两个属性系数是不一样的,主要看这个仙术的属性和敌方的属性,当敌方无属性或者和仙术属性同为阴同为阳时,
属性系数=1-属性和*0.025
当敌方属性和仙术属性为一阴一阳时,
属性系数=1+属性和*0.025
比方横艾用郁郁嚣焰(阳5)打阴5敌人的属性系数=1.25,打阳5敌人的属性系数=0.75。
具体到每个仙术的效果如下,为了省篇幅我就不写公式了。
横艾:
寒沴森森8:单体,阴3,威力35
郁郁嚣焰25:单体,阳5,威力50
冥途奔津25:单体,阴5,威力50
狱火焰焰50:群体,阳5,威力80
飙风之蔽50:群体,阴5,威力80
凝霰成锥70:单体,阴11,威力200
碧坠天火70:单体,阳11,威力200
阎君之怒200:群体,阳15,威力220
神女之嗔200:群体,阴15,威力220
举个例子,假设横艾25级,仙攻1000,敌方仙防100,属性阴5,那么郁郁嚣焰对敌人的伤害最低值=(1000+50*(1+25/25))*1.25*0.98-100=1247。
伤害最高值=(1000+50*(1+25/25))*1.25*1.02-100=1302。
徒维:
天雷摩塔10:单体,阳4,威力35
五雷轰顶20:群体,阳6,威力35
耶亚希:
地孕火杀15:单体,阳5,威力50
勇士焰舞30:单体,阳8,威力120
创世活焰50:群体,阳3,威力90
日坠神火50:单体,阳11,威力200
乌屠问罪80:群体,阳7,威力160
神火炎爆80:单体,阳15,威力280
祖灵之怒120:群体,阳10,威力220
青冥:
飞澜涤身15:单体,阴5,威力50
凝霜杀咒30:单体,阴8,威力120
玄晶杀咒50:群体,阴3,威力90
腐骨寒锥50:单体,阴11,威力200
萤雪风饕80:群体,阴7,威力160
烟水凝冰80:单体,阴15,威力280
凝烟冰饕120:群体,阴10,威力220
司徒蔷:
朱虹破日:单体,阳8,威力160
苍霓凌月:单体,阴8,威力160
繁花覆城:群体,阴5,威力160
忘了说了,还有一种仙术是无属性的,这类仙术的伤害值都很低,附加一些效果,但是概率很低,可以通俗地理解为这类仙术不是用来打人的,而是用来恶心人的,不仅恶心敌人,同时也恶心自己(因为附加效果概率很低)。
无属性仙术伤害=仙攻*(1-对方属性*0.025)*随机因子0.98~1.02-对方仙防
最近新发现,防御对仙术无效。
再次重申不保证结论正确。
说说命中和闪避。
普攻出现Miss的几率取决于三个条件:己方命中,对方闪避,双方速度。
己方命中越低,对方闪避越高,己方速度越低,出现Miss的几率越高。
武技出现Miss的几率取决于三个条件:该武技命中,对方闪避,双方速度。
武技命中越低,对方闪避越高,己方速度越低,出现Miss的几率越高。
仙术不出现Miss。
说说暴击。
普攻和武技可能出现暴击。
暴击的前提是命中,没命中就没暴击。
每个武技都有一个特定的暴击倍数,具体如下。
虎啸风焚:2
持国护天:5
魅影血芒:5
翰海逐尘:1
长虹落霞:2
断山裂石:3
巨涛鼓岸:5
破胆之崩:5
破空裂地:5
其余武技的暴击倍数都是0。
武技暴击率大致可以这么算:
武技暴击率=暴击/100*暴击倍数
普攻暴击率大致可以这么算:
普攻暴击率=暴击/100*暴击倍数
朝云的普攻暴击倍数是1,其他人的应该也都是1。
因为暴击为0时普攻和武技也可能出现暴击,所以上面的公式仅仅作为参考,不过这个公式还是蛮准的。
只要把暴击加到20就能保证持国护天、破胆之崩和破空裂地必出暴击,这个时候虎啸风焚的暴击率大致是20%。
普攻暴击的伤害可以这么算。
普攻伤害=攻击*1.2*属性系数*随机因子0.98~1.02-对方防御
普攻暴击伤害=攻击*1.2*属性系数*随机因子0.98~1.02*随机因子1.6~2.0-对方防御
不过就是比普攻多了一个随机因子。
几个例子,假设焉逢的攻击是1000,属性阳3,敌方防御100,属性阴8。
那么焉逢普攻对敌人的伤害最低值=1000*1.2*1.1375*0.98-100=1237。
伤害最高值=1000*1.2*1.1375*1.02-100=1292。
普攻暴击伤害最低值=1000*1.2*1.1375*0.98*1.6-100=2040。
普攻暴击伤害最低值=1000*1.2*1.1375*1.02*2-100=2684。