请大家多多「购买」
小的要来继续研究这两只活物的特性了(被殴)
小的在此附上这两只表的锻冶能力值
名称 | 锻冶 | 生命 | 灵力 | 体力 | 攻击 | 防御 | 仙攻 | 仙防 | 速度 | 闪避 | 命中 | 暴击 | 属性 | 其他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
炼丹童子 | 3 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 阳0 | 2 |
托塔天王 | 2 | 2 | 0 | 0 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 2 | 无2 | 3 |
炼丹童子跟托塔天王锻前期装备颇有用=..=(只是他们的能力都不怎么平均) 要看大家怎么搭配了.
希望大家跟我一起来乱合=__= 希望把剩下的炼妖表补满
而且荒郊野岭那张图的点数也变优了 还有800点的那个bug似乎已修正
如果说什么都不开直接点王的点数是 1170 打了一只后是1330,也就是说每打一只怪是160
再看看以下各种情况
情况A 本人遇敌两次中毒一次获得战利品(北斗挂日链)一次
总和点数是1450
理想值应为1170 + 160*2=1490
可是我却实得1450
有得能是中陷阱或是中毒效果-50,抑或是获得战利品有+-东西跟陷阱总和是-50
情况B 本人中毒一次 之后直接点王
点数是1170 与理想值一样
由此又可推得,中毒陷阱不扣点数,所以可以预测可能两点
获得战利品将扣点数-40点或是,各个遇敌点实得点数不一样
情况C 本人中毒一次敌一次之后直接点王(遇敌点都不同)
点数是1330 与理想值一样
情况D 本人中毒一次变幻一次获得战利品(元气妙丹*5)一次之后直接点王
点数是1170 与理想值一样
情况E 中毒一次变化一次遇敌两次>点王
点数是1450 与理想值1490差了40
综合以上五点...可推得...
直接点王无任何事件发生点数为1170点
中任何陷阱或战利品将不会扣
遇敌一次+160=1330
遇敌两次+120=1450
遇敌两次+北斗挂日链(无事发生)-40=1410
情况F:遇敌三次+160=1610
情况G:遇敌三次+遇敌一次(北斗挂日链)-40=1570
情况H:遇敌五次 =1850(前后共加160+120)
(毫无规律可言)
总结:
经过测试之后
基本点是1170没错
发现遇敌+的点数
有时候是加120点,有时候是加160点,并不固定,也绝不会有扣点的事情发生
随机加120点或是160点,不过我猜应该是「不同的位置」+「不同的点数」