《艾诺迪亚4》人物基本属性攻击力贡献及计算

《艾诺迪亚4》人物基本属性攻击力贡献及计算

所属游戏: 艾诺迪亚4
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模组作者:秋风紫鸢
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最后更新:2017-12-19

一、首先总结几个基本规律,也是先前较少有贴子详细提到的:

在排除装备加成和技能加成因素的前提下,

1. 属性点对物理与魔法攻击力的贡献与职业无关;

2. 属性点对物理与魔法攻击力的贡献与人物等级无关;

3. 属性点对物理与魔法攻击力的贡献仅与人物主手所持武器种类有关。

其次是大家比较熟知的:

1. 体力(VIT)影响血量(HP)和防御力(DEF),1体力贡献80血量和1点防御力;

2. 力量(STR)影响物理攻击力(DMG),贡献因武器而异;

3. 敏捷(DEX)影响物理攻击力、命中率(H.Rate)与闪避率(EVD),物攻贡献所有武器相同,1敏捷=0.5物理攻击,命中与闪避贡献边际递减;

4. 智力(INT)加魔法攻击,物攻武器加得多,魔攻武器加得少

5. 精力(MEN)加魔法攻击,除水晶球低于智力外,其他武器魔攻贡献与智力相等,另加命中率

下面是各种武器下,各属性每个点所对应的攻击力。所有数据均在低级(1-15级)和高级(105级)所有职业间作过测试,有不同意见欢迎讨论。

武器种类 1力量DMG 1敏捷DMG 1体力 1智力M.DMG 1精力M.DMG

法杖 0.5 0.5 - 0.6 0.6

水晶球 0.5 0.5 - 0.7 0.6

钝器 0.6 0.5 - 1.0 1.0

短剑 0.5 0.5 - 1.0 1.0

长剑 0.6 0.5 - 1.0 1.0

单手斧 0.6 0.5 - 1.0 1.0

双手剑 0.7 0.5 - 1.0 1.0

双手斧 0.7 0.5 - 1.0 1.0

弓 0.5 0.5 - 1.0 1.0

弩 0.5 0.5 - 1.0 1.0

补充一组数据: 自带暴击率:水晶+10%,法杖+4%,短剑+10%,长剑+4%,单手斧+4%,钝器+5%,双手剑+4%,双手斧+4%; 自带命中率:水晶0,法杖+8%,短剑0,长剑+3%,单手斧+1%,钝器+1%,双手剑+2%,双手斧+2%

举例来说,如果某祭祀力量=30,敏捷=20,智力=50,精力=100

手持水晶球,基础物攻=0.5*30+0.5*20=25,基础魔攻=0.7*50+0.6*100=95

手持钝器,基础物攻=0.6*30+0.5*20=28,基础魔攻=1.0*50+1.0*100=150

在没有任何技能和装备加成的情况下,总物攻(面板上的DMG值)=基础物攻+武器物攻,总魔攻(面板上的M.DMG值)=基础魔攻+武器魔攻

可见手持不同武器,基础攻击力的差异是很大的。先前有版友说自己的祭祀佣兵魔攻值比主角黑魔导还高,由此看来也是很正常的,因为手持武器不同。也不必纠结于魔导的基础魔攻值,因为魔导拥有黑暗之刃、血之复仇等大量大幅加成魔法攻击力的被动技能。

关于敏捷、精力对命中的贡献以及敏捷对闪避的贡献,我只测了初期精力对命中率的影响。基本上,精力值越高,每个精力贡献的命中率越低。祭祀11级时,投入30个精力点的测试数据大致如下,仅供参考。

基础精力11

精力值 1精力提高命中率

12-13, 0.7%

14-18, 0.5%

19-23, 0.4%

24-28, 0.3%

29-33, 0.25%

34-41, 0.2%

105级时测试,20个精力点提高命中率1%,即1精力提高命中率0.05%。

敏捷对命中率和闪避率的贡献应该与此类似。

二、关于攻击力的加成

主要包括装备加成和技能加成两类。如果有兴趣验算上面的数据,在实测时应尽量避免这些加成(比如穿板甲测,别穿布甲皮甲,也别不穿,不穿护甲也会触发布甲专精),无法避免的要在试算中考虑在内。

1. 装备攻击力加成:

剑之达人(黑骑佣兵技,长剑+2%物攻和魔攻)

双手武器达人(狂战佣兵技,双手武器+3%物攻)

弓之达人(猎手佣兵技,弓类+3%物攻,经实测,该加成对弩同样有效)

皮甲专精(忍者佣兵技,穿皮甲+3%物攻)

布甲专精(魔导佣兵技,穿布甲+3%魔攻)

布甲本身的魔攻加成(魔法攻击增加率12.0%)

2. 技能攻击力加成:

黑暗之刃(魔导,魔攻)、吸血之剑(骑士,魔攻)、武器专精(狂战,双手剑物攻)、魔法达人(魔导佣兵技,+2%魔攻),这些技能加成后会稳定地反映在人物属性面板的攻击值上。

血之复仇(魔导)、背后渗透(猎手)、愤怒之盾(骑士)、信念之盾(祭祀)、狂乱之暴风(狂战),这些技能在战斗中触发后会显示在属性面板上,其中后两个是团队攻击加成。

三、攻击力加成的计算

除了布甲加成和布甲专精,其他的加成基本上是基于基础(物理或魔法)攻击力加武器(物理或魔法)攻击力之和加成后的累加,计算过程中出现小数一般向下取整:

总物攻=(基础物攻+武器物攻)*(1+加成率1+加成率2+...+加成率n)

实测举例:

黑魔导佣兵,力32,敏71,智243,精115

手持水晶球破灭之核+10,武器物攻324,武器魔攻421

穿皮甲,黑暗之刃魔攻加成率9.5%,魔法研究佣兵技+2%魔攻。那么,

基础物攻=32*0.5+71*0.5=51.5,向下取整=51,

总物攻=基础物攻+武器物攻+皮甲专精加成=51+324+(51+324)*3%=375+11.25,向下取整=386

总魔攻=基础魔攻+武器魔攻+黑暗之刃加成+魔法研究加成

基础魔攻+武器魔攻=(243*0.7+115*0.6)+421,向下取整=660

总魔攻=660+660*9.5%+660*2%=660+62.7+13.2,分别向下取整=660+62+13=735

布甲的魔攻加成和布甲专精的加成是比较麻烦的加成方式。楼主虽反复测算,但并未得出一个各职业所有情况通用的公式,可能其中有条件算法,会八门的高手可以帮着看看。基本可以肯定的是,布甲的12%魔法攻击增加率只增加武器魔攻,而3%的布甲专精加成基础或为基础魔攻+武器魔攻,或单为武器魔攻,即:

总魔攻=(基础魔攻+武器魔攻)*(1+布甲专精3%+其他加成率之和)+武器魔攻*12%

或,总魔攻=(基础魔攻+武器魔攻)*(1+其他加成率之和)+武器魔攻*(12%+布甲专精3%)

但在加成项较多的情况下,例如黑暗之刃、吸血之剑等,上述公式的结果还会与面板结果有些许偏差(3-10个魔攻点的样子)。

有兴趣的朋友可以就布甲加成的问题继续讨论。

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