感谢大家对我的支持,我一定会努力写出更好的文章。这次给大家带来的是实用价值很高的Lost Temple 各种族的技巧。相信大家看了之后会有所收获。同时也感谢吸血鬼王(Vampirelord) 和我进行辛苦的实地操作
几种特殊的堵口方法:
*2:00 出现的Terran 对付zerg 这种堵法相当有效。看上去跟普通堵口没啥区别,但是你会惊奇的发现对方的zerging居然进不来:D 。学问就在上面那个未完成的房子上。把它造在两个房子中间,zerging就进不来了。(这是5D rush的噩梦……)
*9:00 的有4种堵法,你知道么?(众菜鸟:我x.,我又不是孔乙己,怎么会知道)我最喜欢用的是下图这种,同样可以让zerging爬不进来的。
*以上两种限于开始出现的位置,与运气有很大因素。下图的堵法使用于Lost temple所有的位置。把一个房子换成了步兵研究院(ba),虽然能堵住zerging,但是研究院就没可能那么早造了。不如以上两种实用。
*防Zerg 伏兵的方法:
全军出动后留2个Firebat hold在路口上,后面最好放个Medic,这样多少zerging也冲不上来 ^^
*在没有任何反隐形设备的条件下化解少量的慢投lurker:
这是万不得已的,前提大军出动的同时发现家里忽然冒出2个lurker来,而雷达也被扎掉了。这个时候我伟大的发明就要派上用场了(*^^* 可能有人比我更早发明了呢)
首先把农民全部拉走,等到1~2个tank 并升级好了围城模式之后把它们架在lurker打不到的地方。派一个满血的scv move到lurker攻击地点的发源地(也就是lurker埋的地方)选中你的tank, 按A, 在scv到达lurker所埋的大概位置的一刹那(越准越好)用tank强制攻击你的scv, 你发现你已经送了一只lurker上了西天,而那个scv挨了两炮居然还没死!(又一个Bug)同样的办法,派另一个scv过去然后强制攻击它,这样基地里的为难就解除了。我在给吸血鬼王用这招的时候他不禁发出了Bull shit的感叹!
下面是详细的全过程:
(P.S: 甲虫打lurer, tank 打DT, lurker打DT 也可以用相同的办法,但是出现的机会不大)
*阻止Protoss的初期扩张:
Protoss玩家喜欢利用Dragoon把T封起来,边打边退,然后疯狂扩张。此法可以有效的限制Protoss的扩张:派两个有3颗地雷的秃鹫溜出去(根据实际情况的不同有的时候很难溜出去,这需要tank的支援)把这两个秃鹫派到另外两个主矿(就是高低上面的)布下一颗地雷,剩下的两颗布在狭窄的路口,如图。(通常Protoss的扩张都是在另外两点的主矿上的,因为在高地上空投tank对Protoss的威胁太大)
过一会你会发现一个农民过来了,转了转什么都造不了 :P 。很快对手察觉到是怎么会是了,派个zealot来排雷……不过很快葬身在门口的地雷之下了。这需要对手用更多的兵力来排雷,而我们的目的已经达到了,大大的拖延了Protoss初期扩张的时间。
*两个岛矿: 把兵营飞到离基地最近的到上去,造2~4个枪兵。然后在飞到另一个岛上去,同样可以大大的拖延Protoss的扩张速度。
*2:00位置的气矿 :在12:00出现的T可以白打2:00 P的气矿 ^o^ 如图:tank架起来,兵营飞起来!
*从壕沟里打过去: 9:00 & 6:00 之间,12:00 & 11:00之间都有一条沟,利用运输船+tank 抄近路打过去!Protoss 对此除了扩张以外毫无办法。(如果你愿意,可以带几个农民把路口封起来)
*6:00 无敌防守: 如图,DT都砍不到那个tank ^o^ 别的位置也可以,就是用房子堵住矿两边的通道就可以了。
*防空投的一个阴招: 把兵营或者步兵研究院飞起来,挡在防空或者tank上,甚至两个都挡住,往往对手的运输机会被奇怪的打掉了^^ 。此方法来源于Leader Vs Grrr 第一局,Grrr的第2次空投就是这么被打下来的。