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1、以管理员身份登录游戏。
2、按 [ESC] 键位 => Settings 菜单 => 选择 Server Settings => 点击Make Me Admin开启管理员控制面板。
管理员控制面板(可按[Ctrl] + [Shift] + C 开启)如图所示:
3、游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下指令,可获得对应效果。
秘籍 | 作用 |
---|---|
MakeMeAdmin [password] | 获得管理员权限 |
MakeMeNormal | 移除管理员权限 |
SummonPlayer [Playername] | 召唤指定的玩家到你的位置(玩家被卡住时很有用) |
Fly | 游戏飞行模式 |
God | 无敌和伤害免疫模式 |
ToggleDebugHUD | 显示服务器性能,玩家数量及坐标 |
ViewPlayer [Playername] | 获得指定玩家的视野(偷窥专用) [Playername] 为玩家Steam名称 |
ViewSelf | 获得自己的视野(视野恢复正常) |
TeleportPlayer [x y z] | 传送玩家到指定的坐标 |
Teleport | 与ViewPlayer结合使用,将您的角色移动到正在查看玩家的位置. 使用顺序: ViewPlayer [Playername], Teleport, ViewSelf. |
Walk | 退出飞行和穿墙模式 |
NoSprintCost | 开/关 无限冲刺模式(在冲刺时体力不减,此命令 ≠ 无限体力) |
SpawnItem [item ID] | 制造指定的物品 (目前无物品ID提供,可在管理面板中自行查找) |
Ghost | 穿墙模式(可穿过物体,游戏中无阻拦) |
Invisibility | 隐形模式 |
Cloak | 开/关 NPC探测功能 开启后怪物在受到攻击后也无法探测到玩家 |
PrintPlayerInfo [player name] | 输出指定玩家信息(按两次 ~ 查看输出) |
[Shift] + [Delete] | 可摧毁任何建筑及杀死目标NPC |
[Ctrl] + [Alt] + [Shift] + L | 显示一个小窗口可轻松复制和粘贴自己位置,方便帮助玩家。 |
编辑 ConanSandboxSavedConfigWindowsServerServerSettings.ini 文件
[ServerSettings] ServerPassword=你的密码
如果没有ServerPassword=这行可自行添加。
文件位置在 ConanExilesConanSandboxSavedConfigWindowsNoEditorServerSettings.ini
参数 | 作用 |
---|---|
DayTimeSpeedScale=0.200000 | 日时速度 |
NightTimeSpeedScale=3.300000 | 夜间速度 |
DawnDuskSpeedScale=0.300000 | 黎明速度 |
StaminaCostMultiplier=0.100000 | 耐力系数 |
HarvestAmountMultiplier=100.000000 | 收获量系数(100倍 一下一组) |
NPCMindReadingMode=0 | N P C 读心模式 |
MaxNudity=2 | 裸体等级 |
ServerCommunity=0 | 服务器社区 |
ChatHasGlobal=False | 全局聊天 |
ChatLocalRadius=0.000000 | 聊天局部半径 |
ChatMaxMessageLength=0 | 最大消息长度 |
EnableSandStorm=False | 启用沙风暴 |
ConfigVersion=7 | 配置版本? |
BlueprintConfigVersion=15 | 蓝图配置版本? |
PlayerKnockbackMultiplier=1.000000 | 玩家击退系数 |
NPCKnockbackMultiplier=1.000000 | N P C击退系数 |
StructureDamageMultiplier=1.000000 | 建筑伤害系数 |
StructureDamageTakenMultiplier=1.000000 | 建筑受伤系数(游戏里面是物品损坏比例) |
StructureHealthMultiplier=1.000000 | 建筑健康系数 |
NPCRespawnMultiplier=1.000000 | N P C 重生的系数 |
NPCHealthMultiplier=2.000000 | N P C 健康系数(建议改成1.5-2倍 抓奴隶更容易) |
CraftingCostMultiplier=1.000000 | 制作成本系数 |
PlayerDamageMultiplier=1.000000 | 玩家伤害系数 |
PlayerDamageTakenMultiplier=1.000000 | 玩家受伤系数 |
MinionDamageMultiplier=1.000000 | 宠物伤害 |
MinionDamageTakenMultiplier=1.000000 | 宠物受伤系数 |
NPCDamageMultiplier=1.000000 | N P C伤害系数 |
NPCDamageTakenMultiplier=1.000000 | N P C受伤系数 |
PlayerEncumbranceMultiplier=10000.000000 | 玩家负重系数(单机无效) |
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=1.000000 | 玩家负重惩罚系数 |
PlayerMovementSpeedScale=1.000000 | 玩家移动速度系数 |
PlayerStaminaCostSprintMultiplier=1.000000 | 玩家耐力成本冲刺系数 |
PlayerSprintSpeedScale=1.000000 | 玩家冲刺速度表。 |
PlayerStaminaCostMultiplier=1.000000 | 玩家耐力成本系数 |
PlayerHealthRegenSpeedScale=1.000000 | 玩家的健康回复速度规模。 |
PlayerStaminaRegenSpeedScale=1.000000 | 运动员的耐力回复速度规模。 |
PlayerXPRateMultiplier=10.000000 | 玩家xp比例系数 |
PlayerXPKillMultiplier=10.000000 | 玩家xp杀死系数 |
PlayerXPHarvestMultiplier=10.000000 | 玩家xp收获系数 |
PlayerXPCraftMultiplier=10.000000 | 玩家xp工艺系数 |
PlayerXPTimeMultiplier=10.000000 | 玩家xp时间系数 |
DogsOfTheDesertSpawnWithDogs=False | 沙漠之犬与产卵 |
CrossDesertOnce=True | 穿越沙漠 |
WeaponEffectBoundsShorteningFraction=0.200000 | 武器攻击距离系数 |
EnforceRotationRateWhenRoaming_2=True | 当roaming_真正执行旋转速率? |
EnforceRotationRateInCombat_2=True | 强制轮换率combat_? |
ClipVelocityOnNavmeshBoundary=True | 剪辑速度在导航网格边界 |
UnarmedNPCStepBackDistance=400.000000 | 徒手击退距离 |
PathFollowingAvoidanceMode=1 | 路径跟踪避免模式 |
RotateToTargetSendsAngularVelocity=False | 旋转到目标发送角速度 |
TargetPredictionMaxSeconds=1.000000 | 目标预测最大秒数。 |
TargetPredictionAllowSecondsForAttack=0.400000 | 目标预测允许秒攻击。 |
MaxAggroRange=9000.000000 | 最大的仇恨范围 |
serverRegion=0 | 服务器区 |
PVPBlitzServer=False | P V P 闪电战 |
LandClaimRadiusMultiplier=1.000000 | 土地占领半径系数 |
ItemConvertionMultiplier=1000.000000 | 物品制作速度系数 |
PathFollowingSendsAngularVelocity=False | 下坡加速度 |
UnconsciousTimeSeconds=900.000000 | 眩晕时间(秒) |
ConciousnessDamageMultiplier=1.000000 | 眩晕伤害倍数 |
ValidatePhysNavWalkWithRaycast=True | 与在物理导航步行验证? |
LocalNavMeshVisualizationFrequency=-1.000000 | 局部导航网格可视化频率 |
UseLocalQuadraticAngularVelocityPrediction=False | 利用局部二次角速度预测 |
LQAVPUseTime=0.150000 | 使用时间 |
LQAVPFadeTime=0.100000 | 褪色时间 |
LQAVPMethod=2 | L - P法 |
NetworkSimulatedSmoothRotationTimeWithLQAVP=0.100000 | 网络模拟平滑旋转时间与L Q V P |
AvatarsDisabled=False | 禁用化身 |
AvatarLifetime=60.000000 | 阿凡达的一生(秒)(应该是化身的持续时间) |
AvatarSummonTime=20.000000 | 阿凡达召唤时间 (应该是吟唱时间) |
IsBattlEyeEnabled=False | 战士的眼睛(战神之眼?) |
RegionAllowAfrica=True | 区域允许非洲 |
RegionAllowAsia=True | 区域允许亚洲 |
RegionAllowCentralEurope=True | 区域允许中欧 |
RegionAllowEasternEurope=True | 区域允许东欧 |
RegionAllowWesternEurope=True | 区域允许西欧 |
RegionAllowNorthAmerica=True | 区域允许北美 |
RegionAllowOceania=True | 区域让大洋洲 |
RegionAllowSouthAmerica=True | 区域允许南美 |
RegionBlockList= | 区块列表 |
bCanBeDamaged=True | B可以损坏 |
CanDamagePlayerOwnedStructures=False | 会损坏玩家自己拥有的建筑 |
ResourceRespawnSpeedMultiplier=3.000000 | 资源重生速度系数 |
PlayerActiveThirstMultiplier=0.100000 | 玩家口渴系数 |
PlayerActiveHungerMultiplier=0.100000 | 玩家饥饿系数 |
PVPEnabled=False | 启用PVP |
LogoutCharactersRemainInTheWorld=False | 登出角色依然在世界中 |
DropEquipmentOnDeath=False | 死亡掉装备 |