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在修改之前我们要先了解下游戏的目录结构
Stellaris/common/
游戏内所包含游戏属性的文件夹
Stellaris/events/
事件,游戏内事件相关的脚本
Stellaris/flags/
图像,旗子标志一类的在这里修改
非铁人状态下达成成就
游戏目录下common文件夹achievements.txt
把所有is_ironman = yes改成is_ironman = no
Edicts的修改
Edicts文件位于 /common/edicts/00_edicts.txt
参数 | 作用 |
---|---|
country_resource_influence_add = 3 | 影响力 |
country_resource_unity_add = 200 | 凝聚力 |
country_sector_cap_add = 20 | 分封星区上限+20 |
country_core_sector_planet_cap = 20 | 直辖领上限+20 |
country_leader_cap = 20 | 领袖上限+20 |
influence_gain_add = 20 | 每月影响力+20 |
tile_resource_unity_mult = 1 | 格子凝聚力产出增加(百分比) |
tile_resource_food_mult = 0.25 | 行星方格食物产出+25% |
tile_resource_minerals_mult = 0.25 | 行星方格矿物产出+25% |
tile_resource_energy_mult = 0.25 | 行星方格能源产出+25% |
tile_resource_physics_research_mult = 0.25 | 行星方格物理学产出+25% |
tile_resource_society_research_mult = 0.25 | 行星方格社会学产出+25% |
tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 | 行星方格工程学产出+25% |
navy_size_mult = 0.25 | 舰队上限+25% |
ship_upkeep_mult = -0.25 | 舰队维护费-25% |
ship_fire_rate_mult = 0.25 | 舰队开火速率+25% |
army_upkeep_mult = -0.25 | 陆军维护费-25% |
army_damage_mult = 0.25 | 陆军伤害+25% |
army_health = 0.25 | 陆军健康度+25% |
garrison_health = 0.25 | 行星守备队健康度+25% |
pop_happiness = 1.0 | 人口满意度+100% |
pop_ethic_shift = -0.25 | 人口变异-25% |
leader_age = 100 | 领袖生存年限+100年 |
pop_environment_tolerance = 0.25 | 人口环境适应度+25% |
pop_migration_time = -0.25 | 人口移民时间-25% |
pop_resettlement_cost_mult = -0.25 | 人口重定居花费-25% |
pop_growth_req_mult = -0.25 | 人口增长需求-25% |
species_leader_exp_gain = 0.25 | 领袖经验获取速度+25% |
leader_skill_levels = 2 | 领袖能力+2 |
max_embassies = 3 | 最大使领馆数量+3 |
science_ship_survey_speed = 0.25 | 星球探查速度+25% |
country_ship_upgrade_cost_mult = -0.25 | 舰船升级花费-25% |
shipsize_colonizer_build_cost_mult = -0.25 | 殖民船建造成本-25% |
pop_other_species_happiness = 0.05 | 其他外星种族快乐度+5%,同时提供外交关系加成! |
存档中的星球buff(BY jfmao)
星球名称下的
timed_modifier={ modifier="asteroid_belt" days=-1 }
多个buff请复制粘贴本行,附上代码
asteroid_belt | 小行星带 | +10%矿物 |
asteroid_impacts | 陨石冲击 | -5%适居性,+5%矿物 |
atmospheric_aphrodisiac | 催情大气 | +5%适居性,- 33%食物增长要求, +10%道德分歧 |
atmospheric_hallucinogen | 致幻大气 | +10%幸福度,+10%社会生产,+10%道德分歧 |
bleak_planet | 荒凉 | -5%适居性,-10%食物 |
capital | 首都世界 | -10%道德分歧,+10%幸福度,100%边界推进 |
carbon_world | 碳世界 | +15%矿物 |
chthonian_planet | 冥王星 | |
dangerous_wildlife | 敌对动物群 | -10%适居性,-5%幸福度,+20%社会生产 |
extensive_moon_system | 大量行星系 | +10%矿物 |
hazardous_weather | 危险的气候 | -10%适居性,-5%幸福度,+20%能量点数 |
high_gravity | 高重力 | +15%建筑花费 |
holy_planet | 圣地 | |
low_gravity | 低重力 | -15%建筑花费 |
lush_planet | 物种繁盛 | +10%适居性,+20%食物 |
mineral_poor | 矿产匮乏 | -25%矿物 |
mineral_rich | 矿藏丰富 | +25%矿物 |
natural_beauty | 自然之美 | +5%适居性,+15%幸福度 |
stone_age_civilization | 石器时代 | |
strong_magnetic_field | 强力磁场 | +5%能量点数,+5%物理生产 |
tidal_locked | 潮汐锁定 | -10%适居性 |
titanic_life | 泰坦巨人 | +25%社会生产 |
ultra_rich | 矿产丰富 | +50%矿物 |
unstable_tectonics | 构造不稳定 | 10%适居性,-5%幸福度,+20%工程生产 |
weak_magnetic_field | 弱磁场 | -5%适居性,+5%生长时间 |
wild_storms | 狂风 | -5%适居性,-5%幸福度,+20%物理生产 |
提示:修改前请注意做好备份工作
1、提高工程船的工作效率(BY rocenarius)
代码放在国家政策里即可,即common/edicts/00_edicts.txt
country_edict = { name = "Evochron_Alliance" modifier = { shipsize_mining_station_construction_speed_mult = 9.0 #--采矿站修建速度提高9倍 shipsize_research_station_construction_speed_mult = 9.0 #--研究站 shipsize_military_station_small_construction_speed_mult = 9.0 #--防御平台 shipsize_military_station_medium_construction_speed_mult = 9.0 #--防御站 shipsize_military_station_large_construction_speed_mult = 9.0 #--要塞 shipsize_observation_station_construction_speed_mult = 9.0 #--观测站 shipsize_outpost_station_construction_speed_mult = 9.0 #--前哨站点 shipsize_terraform_station__construction_speed_mult = 9.0 #--地形转换站 } influence_cost = 0 potential = { is_ai = no } #--防ai使用 allow = { } ai_weight = { weight = 0 } }
有兴趣还可以加上船舶速度修改语句:
ship_speed_mult = 1.0 #所有船只亚光速飞行速度加倍
ship_windup_mult = -0.5 #所有船只跳跃蓄力时间减半