3、虫族战术。
虫族是星际争霸里最有特色的一个种族,它们拥有最便宜、最庞大的军队及最快的发展速度。当然,便宜无好货,这些部队的单兵作战能力就要差一些了。
虫族是出名的快战专家,这里介绍一个超快的战术:一开始就用四个工蜂采矿,那50点矿石留着,派宿主去搜索敌军的基地。等满150点矿后建一兵站,再建一工蜂,有多的矿,留着。兵站建好后矿石应该刚好150点左右,马上建三个伶虫卵,并继续孵化伶虫。6只伶虫马上就可以得到,立刻杀往敌军总部,通常情况下敌人都不可能有兵,此时基地应该又有别于只伶虫了,先杀工人,大局已定!此方法的弱点在于后继无力,为求速度牺牲了发展,若对手顶住了进攻,我方立落败势,小心!另外,此战术适于小地图的战斗,越小越好,最好成绩就是64X64的两人地图。^o^
再介绍一种后继“特别有力”的战术。一开始只造工蜂,直到9个,再造一个宿主,用一个工蜂去建采气室,然后再建一工蜂,宿主孵化后,再建3个工蜂。1个采气,2个采矿。矿石满300点就盖第二个孵卵池,满150点再盖兵站。其后造工蜂及宿主,兵站完工后马上盖蛇虫洞穴,很快就可建好,此后可在极短的时间内拥有大量的蛇虫。此战术适于较大的地图,弱点在于前期较弱。
虫族的打法非常灵活,还有很多种开局的方法,如:“偷袭战术”,全力发展潜伏者,初期用伶虫+地刺防御,马不停蹄的建兵站、升级孵卵池、研究蛇虫的进化。潜伏者出来后立刻送到敌阵去,若其无破除隐形的能力就可以结束战斗了。除非对手也是虫族,否则提前出现的潜伏者可攻可守、大有作为。又如:“飞龙战术”,与“偷袭战术”基本相同,不过发展的对象变为飞龙了。提前获得飞龙的好处更多,凭借其强大的机动力,可以牢牢的抓住战争的主动权。有了半队就可以出发了,别误会,不是去打仗,而是去杀敌人的工人。本着打一枪就跑的原则,尽量多杀敌工人。基地里不停的造龙,孵化出来就与大部队合流,龙接近1队时就可考虑建分矿。若龙群遇到大量的地对空单位就将其引回基地,配合防御将其歼灭。飞龙满2对时通常就是对手的死期,就算攻不下来,定期巡视地图,他也别想建分矿。无论我军分矿受袭还是袭击敌方分矿,飞龙均可快速反应。此消彼长,时间一长,得不到资源的对手自会崩溃。
进入持久战后虫族便应将主力转为空军。新增单位吞噬者(Devourer)的攻击可大幅度降低敌对单位的射速(就是那种紫色的粘状物)、并可重叠(最大可将对手的射速降至1/9),具飞溅效果且不会影响友军,与飞龙搭配效果更佳。适当混杂一定的自杀虫(Scourge)的话,制空权更是稳当。尽量在每一处矿场都埋几个伶虫,敌人一建分矿就将其干掉。注意多使用后虫及污染者,后虫的分解液一击必杀,正好对高级法学士有效,因此在对神族交战时一队或更多的后虫是绝对必要的。后虫不但要肩负猎杀高级法学士的任务,它同时也是虫族最为有效的侦察手段之一。其缺省魔法寄生虫是游戏中距离最远的技能,平时一定要多用,目标是越贵的兵种越好(比如仲裁者、母舰等)。若对手继续使用被寄生的单位,则你将对敌人的行动了如指掌,若对手将其废了,更好,反正心痛的不是你。但要注意,人类的医疗兵可以破除这一效果。遇到敌人的大部队时,不管三七二十一先来一个迟缓术,不但减速兼破隐形还能消除神族可能有的幻影单位,何乐而不为!虫族的另一魔法高手是污染者(Defiler)。它的黑暗瘴气(Dark Storm)可以使范围内的地面单位免受非肉博性攻击(敌我通用)。而血咒(Plague)将使一定范围内的单位(包括建筑)快速减少300点HP(不会死亡)。此招非常有效,特别是神族的部队HP分为护盾和生命,中招后生命值将降为1~4点,且无法恢复!相当于废了一半!!再加上神族本身兵力少,补充慢,所以此招不可谓不毒。而且血咒也是破除神族幻影的绝佳手段。最重要的是污染者还有吞噬同伴恢复魔力的技能,在战斗中6个伶虫伴随1个污染者是笔者常用的手段之一。由两个高级法学士合体而成的执政官(Archon)是虫族的另一天敌,数量一多就很辣手,此时就要用到污染者的黑暗瘴气了,在瘴气的影响下执政官的攻击力将减至可怜的数点,此时用肉博型单位(如雷兽Ultralisk)+守护者就可稳妥的收拾它们。后期战斗中比较忌惮的是神族的高级法学士、仲裁者及人类的科学船,后虫平时跑勤快点应可勉强克制高级法学士,至于科学船及仲裁者嘛,后虫的迟缓术+自杀虫自然会将它们引进坟墓。就算我们损失大些也无所谓,以补充速度来说吃亏的绝不是我们。只要成功抑制住对手的具大面积复数杀伤力的施法单位,要讲硬打,虫族还会怕谁吗?^o^
最后,需要补充说明的是:以上论点只属于理论上的战术,真正的实力是速度、操作、反应、战术及经验的综合。因此这篇文章顶多能使你Exp UP,要想LV UP的话,还是要多找对手实际战斗才行哟!^o^