我们先来看一看broodwar中人族的改进及面临的新问题。
1。加入了医疗兵,医疗兵绝对是好东西,它给地面部队带来了新生命。
2。加入了对空战机,在有超过两队的状况下,几乎是空中无敌,控制得好可以打掉两队以上的航母或大和战舰。人族成为了空中霸主。
3。由于broodwar中大量隐形兵种的加入,而人族初期探隐形十分困难,因而要格外小心。
谈了broodwar中的一些新特性,我们来谈一下具体的战斗吧。
在这里我要特别提出人族飞矿的问题。最近许多文章中公然提出人族初期飞矿的战法,大有将其合法化的味道。我绝对反对。首先,这违背了游戏的精神。公平竞争是每个游戏人最起码的准则,如果你看见对手在变飞龙,你会怎么想?作弊。这就是利用游戏bug的作弊行为。其次,这个bug不见得是值得去使用的。在飞矿之后,你就没雷达了。正如我前面所说的,探隐形是人族最头疼的,而失去雷达几乎使人族失去探活动隐形的能力,这是致命的,这使人族在初期陷入攻守两难的困境,被歼灭也是活该的。
许多人主张用大量初级陆军进攻和防守。普通地,通常采用造到第六个工兵时造一个兵营,然后第七个造房子,接着是一个机枪堡,研究院,这之间造汽矿,再兵营,大约四个以上的兵营,不停出兵,拖跨对手。这是最常见的打法,这样的打法,对虫族是十分有效的,首先你不必担心被快攻,敌方最快的小虫冲过来,你至少有两个兵在机枪堡里了。当你有两队多兵出动时,虫族一般有2,3只潜伏虫和一队左右口水兵以及三个左右的防御塔。由于采用机枪兵加医疗兵的组合,对付口水兵实在是小菜一碟,一般一队机枪兵加四个医疗兵,梢加控制,死5,6个就可消灭 16只口水兵。潜伏虫会带来一些麻烦,但配合雷达,我方不会损失多少。至于防御塔,在医疗兵面前太没有作为了。以这样的战法,对虫族可有7-8成的胜算,即使一次打不下来,再来一次,在没有援救的情况下,对手很难支持下去。这种打法除非是对手只有大量防御塔或大量潜伏虫,都是有效的。
在对神族的战斗中,一般以喷火兵作主力。对于只有狂战士的对手,两队喷火兵加几个医疗兵打两队狂战士绰绰有余了。但在实战中,我遇到了许多开局造防御塔的对手,由于在broodwar中防御塔的射程和射击频率都加强了,有经验的老手不会用狂战士和你死拼,而是与我绕圈子,用防御塔慢慢消耗我的兵力,而我要攻击他的防御塔先要绕进通道狭窄的建筑群,这样一来我的进攻彻底失败了。另外,还会遇到有许多龙骑士,甚至金甲虫,这些都是人族陆战兵的克星。总之,如果对手善于控制部队和拥有良好的建筑地形,就很难撕开防线。
broodwar中加入了许多新特性,有利以前starcraft的打法在broodwar中也许不再那么有效。因此我们必须改变战术。
我在前面叙述了以小兵作主战力量所摆在人族面前的问题:
1。对于虫族,人族陆兵害怕大量的潜伏虫。尤其是碰到快速出潜伏虫的对手,你还没出兵时,他的一个潜伏着已经在你的矿后面屠杀工兵了,你用兵冲上去,再用雷达照,他跟你绕圈子。其实你这时候已经阵脚大乱了,加上雷达能量用尽,根本谈不上进攻,过一会儿,大批潜伏虫来时,你只好起飞了。
2。无法攻克 有大量防御塔的敌方基地。
3。初级陆战兵尤其害怕高级兵种,例如金甲虫,darktemplar(黑暗圣堂武士)……
4。雷达资源有限,探隐形困难。
5。由于高级兵种如坦克,飞机出现时间相对较晚,在战斗中常被敌高级兵种压制。
能否克服上面的种种问题呢?我发现如果我能在很早的情况下造出坦克,不但能避开对手的隐形兵种,还能以高级兵种早早地压制对手。坦克不单能有效攻破防御塔体系,更是潜伏虫的克星。同时坦克的出现更有利于防守。通过实战,我证明快速造出坦克是可行的。一般,优先出一队狂战士为六分钟左右,而在六分钟内,如果对手用一队狂战士来攻打时,除去你要造的一些建筑和兵,你应有两辆坦克,配合机枪堡,足够防守了,当然要用修补大法。其实没坦克,也应该守得住。当然,神族比较麻烦,如果是虫族或人族,再多也不怕,当然你必须藏好你的坦克,最好是在建筑群中不易被打到的地方。
首先造到第八个工兵造兵营。(:“什么,什么,这么多工兵,在我们这里你肯定死了。”)其实不然。如果第六个工兵造兵营,大约为45秒,而第八个造为60秒,如果一造完兵营就造兵和地堡,即使是最快的zerg到达时,你也有一个兵在地堡里了,而通常有两个兵在地堡里,足够抵挡了。
我建议用第七个工兵出去探路。工兵探路有很多好处,你可以及早发现对手动向,例如如果你发现虫族,你可以马上得知对手是快功型还是发展型,你可以决定先造地堡还是汽矿;如果是神族,是造狂战士还是防御塔,这些都是十分重要的(不造防御塔的神族有七成把握攻克造防御塔的神族,最佳的时机大约在有一队左右即发动攻击,但关键在于控制)。有人说高手对战靠运气,在我看来运气偏向情报更灵通的一方。这样一来,不仅自己有底,也为同伴攻击创造依据。多人对战,一定要有人专职探路,否则挨打时连反扑的方向都没有。另外,工兵早期探路不易被攻击,相反,你还可以仗着血多偷别人的工兵,对手只能用工兵跟你打,你多和他周旋一会儿,他一定阵脚大乱。我曾把工兵混在对手的人族工兵中,结果偷到八个工兵。
第九个工兵造一所房子,再造一个工兵。你这时候可以选择造汽矿或地堡。地堡一个总是必须的,第一个地堡造在基地和汽矿当中。前面的两所房子则造在基地和汽矿靠外一侧,这样一来,以地堡为中心形成一个圈,地堡控制整个区域。接着让四个工兵采汽,因为坦克须用汽。地堡会不会影响采汽?有一点影响。但四个工兵本来就要等汽,多走一点路,不会影响汽的产量。相反如果汽矿被拆了,你什么也干不了,等投降吧。造完这些后,再造一所房子,造一个坦克营,然后是研究院,第二个坦克营,接着是兵营,根据需要可多造或只造一个。这其间工兵不能停,房子要及时造,兵的数量根据实际而异,雷达一定要快造。坦克营造好后优先升级大炮,两个坦克营不停造坦克。这样一来,在8分钟左右,不出意外,就有6辆坦克和一队多小兵了。
然后就出兵吧。其实出兵方向早就该定了,如果打虫族,就造机枪兵(对付有很多小虫的zerg用喷火兵会十分合算),对神族就多造喷火兵。由于坦克是十分昂贵的,因而安全运送十分重要,路上还是看着点吧。对付虫族比较简单,一般说来,坦克如能坐开,就有九成把握。对方的口水兵当然不在话下,而潜伏虫一般近不了坦克,侥幸有潜伏虫冲过来,雷达一照就解决问题了,当然雷达要省着用。这时候敌方救兵可能到了,不用担心,虽说狂战士是坦克 克星,但坦克多了,狂战士不一定能赢,况且还有机枪兵在旁边。出兵时也可跟一工兵以及时修理坦克。
打神族会麻烦一点。在安全到达敌阵地前后,把兵排在前方,坦克在后坐开。这里的控制十分重要,敌方兵力往往比你多,而且是强悍的狂战士。你的坦克尽量坐得远一些,医疗兵的位置最好靠前一些,以备马上的大战。坦克开炮了,在6,7辆坦克的轰击下,有几个狂战士被蒸发了,当然,狂战士一齐向你冲来。这时候,马上点一两个喷火兵朝狂战士冲去,最前面的狂战士会攻击喷火兵,这不仅阻止敌部队的快速靠近,而且,使对手阵型压扁(这样坦克能轰到更多兵),坦克又是一炮,再派一个兵上去,……,对手冲到喷火兵前时早已体力无存了。实战中可能出现darktemplar,但幸好不会很多。如果出现大量darktemplar或龙骑士,这就是你方同伴和情报采集的失误了,这种对手早就该在初期被消灭了。由于坦克数量众多,少量的darktemplar根本起不了作用,雷达一照,只需一炮就摆平了。
上面谈了人族的进攻。作为人族,能凭一己之力攻克一家当然十分不错,但这仅就局部战争而言,多人对战强调配合默契,我们应该纵观全局,在适当的时候走出变着,配合同伴进攻,往往能带来比一场局部胜利更好效果的全局主动权。
我觉得医疗兵能十分有效地配合同伴。比如说,五个狂战士+三个医疗兵就能对抗十个狂战士;如果机枪兵+医疗兵可以完胜口水兵,相反在口水兵里加几个医疗兵的话,就能轻松打赢机枪兵。由于坦克战术出兵的时间相对较晚,在这之前可能是本方以3敌4的状态,全局来讲不一定占优,但在早期就用医疗兵去配合同伴,在时间上就处于主动,更早,更有效地打击对手,对手被eliminate的机会会更大。当然,这只有在地理位置不宜受攻击的场合,即周围都是同伴,或周围的敌人被rush掉了的情况下,才比较容易用配合战术。还要谈的是医疗兵的回收问题。在战斗中,医疗病不易受攻击,常有战斗后己方战斗力用尽,只剩医疗兵的状况,这时回收一下医疗兵吧,如果及时收回医疗兵,那刚才的战役实际上已经以少换多了。我总觉得让医疗兵给狂战士或口水兵加血更有意义,毕竟机枪兵太弱,还没来得及加血就死了。
上面只是纸上谈兵,在实战中会出现许多突发状况。例如突然出现在矿后面的机枪兵或者防御塔,或碰上在你的路口造很多防御塔的对手。有时刚开局就可能遭到敌两三家的进攻,你可能疲于招架了。其实我觉得上手先打人族并不合算,由于地堡的存在,使人族防守最为坚固,而对手用两三家兵力攻打人族,即使攻克,也要付出十分大的代价。作为受攻击方的人族来讲,修地堡必须及时,地堡在,人族在。有经验的老手会不急于拆地堡,而是杀你的工兵,这就要看你的工兵够不够死了,总而言之,你能挺得越久,本方获胜的把握越大。至于突发事件,没有定律可循,只好凭经验了,我希望成为事件制造者。在我看来,对手水平越高,我奇袭的成功率越底 。我们能做的是预防为主,即利用情报网猜出敌人的意图。高手操作时,眼睛紧盯小地图,纵观全局,抓住敌人的踪迹。一定要养成看小地图的习惯。
进入中盘战后,人族的优势就体现出来了。我们来看一看:
1。坦克的大量生产使陆上战占优。
2。人族的飞机是空中的霸主。
3。科学船的出现使人族探隐形能力大大加强。
4。原子弹的出现。
5。机器人在broodwar中得到加强,其拥有绝对的对空能力。
中后期战斗无规律可循,全凭经验了。这也是区分高低手的时刻,高手懂得如何花钱,如何骚扰敌人的副矿,懂得用绝对的优势兵种打击对手。而新手便会有迷盲的感觉,一迷盲,你就多了好几千块的矿。尽管新手可以在短期内,使战争初期的实力不亚于任何高手,但只有会打后期战才能成为高手。下面我们有针对性地讨论一些问题和作战方案。
首先是矿的问题。矿的多少直接体现了实力,矿多的一方绝大多数情况能胜利。初期的工兵一定不能停造,每块矿至少要三十个工兵,矿多的话,比如有十二块小矿或是富矿地图,造五十个也不为过。工兵多了,效率会低一些,但矿的总量绝对是多了。副矿最好造在高地上,这样不易受攻击。并不一定要用运输机把工兵运到高地后再造基地,也可以在地上造好后飞上去。这同时不要放松对敌副矿的打击。敌富矿一般由防御塔构成防御体系,用坦克比较好,最好由同伴牵制敌主基地的兵力,令其无力救援。在很多情况下,可以直接运输坦克到高地上轰对方基地,而对手无法还手,可以善加利用。多人战时,可专门派一个人破坏敌副基地。
其次是探隐形的问题。雷达的使用特别重要,雷达一定要编号,例如1,需要用时,迅速按1+s,这样就能象电脑一样控制雷达了。战斗到大约9,10分钟时,敌人可能有隐形兵种了,这时在基地的重要部位如矿堆附近造几个防空塔,以坦克为中心,守住整个基地。多人战时,应让同伴的虫族飘一个overlord到基地上方协助防守。接着是科学船的出现,最好给它编号,别走丢了,它贵着呢。科学船的出现也意味着人族度过了探隐形的难关。
人族的科学船有很多用途。它几乎是神族最怕的东西,攻打神族时先放一下核辐射,等其部队都只有半血了再打,绝对是事半功倍。如果能配合虫族的蜈蚣,那神族再高级的兵种也成废物了。防御罩有很多用途,例如你可以给一辆蜘蛛车加上防御罩,让车迅速冲到敌人矿边,埋下一颗雷,雷马上会攻击工兵,一死就是很多个,如成功放三颗雷,敌人就没工兵了。同样你可以给同伴的darktemplar加防御罩,让其杀工兵。对于那些有很多防御塔的高地矿或岛矿,运输机强行登陆会损失惨重,但给运输机加上防御罩后,情况就不同了,部队可以十分顺利地登陆,消灭敌副基地。在大汇战中,建议用两艘科学船,互相补防御罩,避免被击毁。
其实broodwar中魔法用得好,绝对可以重创对手。许多朋友觉得魔法使用起来十分困难,宁可用武力解决问题。有人建议我用近百个小兵来进攻,初看的确十分厉害,但这是没有碰到用魔法的高手。例如如此攻虫族,虫族可在阵前摆3,4个潜伏虫,后面有两只蜈蚣。当小兵至,蜈蚣往潜伏虫上喷一团雾,这样,小兵就打不到蜘蛛了,再喷你一口血……你别指望蜈蚣能量用尽,它是可以通过杀自己的部队来补能量的。很快一百个小兵就死光了。高手就是刻意摆出这种防守阵型的。虫族似乎也只有通过queen或蜈蚣的魔法来对付坦克了。神族的templar对人或虫的部队来说实在是十分恐怖,我们的小兵在电击下几乎无还手之力,不过幸好有科学船。再例如人族的隐形兵的lockdown魔法,用得好神族就不敢来打你了。总之善用魔法可以演变出极为丰富的战法,使个人的水平上升到一个新层次。
谈及人族的空军真是令人自豪。对空战机在达到一定数量后,几乎是再强大的空军部队也会在瞬间消失,而且敌人越多,死得也越多。在后期又有强大的大和战舰来扫清地面部队,因而人族真正称得上空中霸王。实战中可以根据情况多一些隐形战机打击地面部队或多一些对空战机以取得空中优势。我认为早一点造空军有好处,对手会仓促地造出几架飞机和你打,当然打不过你的。对手会因十分勉强地造飞机而丧失大量时间和矿,又无法取得实效。早出空军的一方通常能取得空中优势,因为对手在数量上会吃亏,同时,在造一些无对空能力的强力部队,如金甲虫时有所顾虑。造出空军后,首选目标就是空中的overlord.这另虫族暂时出不了兵了。虫族新造的overlord通常集中地停在基地上方,这正是对空战机所愿意看到的,再去一次,这次可能会损失一些,但是值得。后期敌人通常试图用航母进行最后的反扑,但当航母在你的战机下灰飞烟灭时……
原子弹的威力我不想再说,总之越多越好。你也可以什么都不造,只造七八个基地,不停地扔原子弹,直到炸平对手,这也是一种恐怖的打法。
人族的花样实在太多,可谓防不胜防,活用每一个兵种,让对手永远猜不透你。但实战中涉及的问题远非本文能够论尽,水平的提高还是要靠大量的实战,纸上谈兵只能对实战起一定的指导作用。我希望通过本文的讨论,使你对人族有一个比较清晰的认识,对人族的战法也能有一个感性的认识。任何种族都不是完美的,人族也有许多的缺点,例如单兵能力有极大缺陷,战术也是如此,每种战术都有漏洞,我所阐述的战术只能说在通常情况下行之有效,漏洞就只能靠实战去弥补了。
我在这里感谢我的朋友对本文所作的参考,也希望各位高手给予指导。
我的email: hana@kali.com.cn 欢迎来信探讨。
补充及更正
By: Cloud.Sca
看了你的文章,获益匪浅,不过你提到给vulture加defence matrix,然后布雷炸工兵这一点似乎有误:地雷是不炸工兵的.
另外,蜘蛛雷具有反地面隐形部队的能力,所以如果发现敌人已经造好了templar ach..的那玩意儿,要出d.templar.如果我没有出tank(有时敌人会把神庙藏起来的,所以我还没出tank),我会先出地雷,然后用地雷,turret,bunker(防止templar)将他压回去,封路.因为vulture速度快,所以d.templar可能空劈,这样布雷确实很有用.然后我用tank和marine,medic推进,解决他.
地雷确实是zealots,d.templar,lurker的克星.但是以下单位他不炸:
vulture 不管是谁的
archon & d.archon
probe.drone.scv
还有,vulture布完雷,用来屠农也不错(att:20振荡波)对小单位造成100%伤害.