4 无双
武将的无双是独特的,但一定会拿出自己的EX武器,即使拿的两把武器都不是EX武器(这设定实在……)。无双的威力和两把武器的攻击力之和相关,不单单主武器。
无双一初始就有,无双二需要学习。
本作无双是大招形式,没有按住循环一说。本作无双最多四格。本作蓄无双爆快。本作无双威力普遍很高,究级武艺对无双有加成。
本作无双有四种
普通无双,直接攻击的,譬如赵云无双一突进。
空中无双,需要跳起来才能放的无双,譬如赵云煞笔空中无双砸地,吕布狂煞破防巨大威力空无(台词:你们这些杂碎)
投技无双:释放无双后必须抓到一个人,注意是人,骑兵的马不算,(老虎貌似抓不住……),之后发动攻击,威力一般很大,并且有溅射,溅射威力一般小些,具体无双威力数值详见精品区无双威力报告。
回复血量:我擦还有这种无双,有溅射,回复体力,一般撸视频的大神都禁掉这种无双……
放无双时自身约三到四个身位内人物进去缓动作将要挨打状态,防御将依然防御,范围外敌羞动作依旧,所以投技无双经常被外围进来的兵搅糊了。当无双的POSE时间计入正常游戏时间,不像4 5中真无特写是不计的,即本作放无双有个准备时间,虽然准备时间内人物无敌。敌将也是如此,准备时间与相应玩家操控的人物的无双的准备时间相同,但没有三四个身位内将玩家卷入慢动作将要被打状态,所以这段时间是躲无双的好时期。
无双收招时间内人物无敌,收招完了流不无敌了,从而收招差的无双需要一个收招好的无双做后续。但敌羞无双收招无敌时间过了能立刻防御,异常无耻。
5 易武攻击
本作易武攻击是特色,虽然几乎只用少数几个武器的易武攻击。
易武攻击流程如下:武器一的易武攻击发动,切换武器,切换到武器二的特殊效果发动。骑在马上易武没有此流程。
在流程一结束时若是轻武器可以按跳跃取消后续动作,从而依然拿着武器一。
比较实用得武器一的易武攻击,羽扇,铁扇,圈,方天戟。前三个是持续时间长,通过跳取消蓄无双给力,方天戟是处于防御和直立及一般硬直状态的武将中了会被麻痹。
易武攻击都无视防御。
易武到的武器二会如果又相应效果则发动相应效果,譬如方天戟,五秒内加攻速加分身两个,秒人实在快极了……
易武攻击一般伤害比较低,也就蓄蓄无双,难以作为主力技。
6 跑方,跳方
本作只有跑跳方,没有跑跳重击,实在大不像狼小不像狗。
跑方,人物跑动时出现冲刺的一圈风状视觉效果后按轻攻击可出的攻击。只有一段的一般破防,多段的龙枪貌似就不行……没啥好说的,一种技能,破防挺好用。
跳方 人物处于空中不被打时按轻攻击可出,本作貌似没有小跳斩了,一种攻击方式,原本4里构成连击,5里为了安全,6里有攻击耐性这个无耻印后跳方想出就出,不想出就不出,存在感顿降,除了云妹的多段连在EX后面之外就不多用了。
7 一些名词:
轻攻击 重攻击 崩防:防御状态的敌人受到崩防技攻击后进入身体后仰状态,恢复时间略短于5代。 后仰:若受到攻击会浮空 浮空:身体在空中,一般可受身,特殊状态的浮空不可受身。 破防(无视防御):无视防御状态打击,结果或硬直或后仰或吹飞
吹飞:打飞 一般硬直:身体被打不能动的状态,C1造成的一般硬直时间很长 眩晕:站在那儿晕了,受到攻击浮空 气绝:中雷属性,受到攻击浮空 冰冻:中冰属性 麻痹:方天戟易武攻击和刘禅EX所带效果,人物似受电击委钝,若不攻击一段时间后虚弱倒地,若攻击则延续麻痹效果,吹飞技可击飞 。