首先声明,我没有用修改器查看参数,也不会编程,没有看过源程序,以下所有观点都是我个人玩游戏时感觉出来的。
西游奇缘里的伤害大约有两种算法,一种是类似于猴子的攻击技能,另一种则是法术攻击或直接攻击。
玩过几次游戏的人也许会发现,猴子的伤害输出是非常稳定的,比如同样属性完全一样的猴子,他用“神武破天”打小怪一下可能是800,那么他打boss也肯定有750+。像这样的技能有不少,猴子的所有攻击技能都是,蓝狐儿的毒影神针是,加上有几个宠兽的,如破天裂地,防不胜防,善恶有报等等,还有个比较特殊的水龙吟。
这类攻击技能的特点就是与自己的能力关系更大,和敌人防的关系较小,而且和自己能力大约是呈线性关系。以X代表攻击方的力量(仙力),Y代表被攻击方的物理防御(仙术防御),Z代表伤害值,那么在不考虑暴击的情况下,大概就是这样一个式子:Z=aX+b(X-Y),其中a,b是一个和技能有关的常数,而且这种技能大多数都有b<
另一种算法就是类似与小白龙的“苍龙破”和蚩尤的物理攻击。同样的,玩过几次游戏的人可能会发现,虽然蚩尤的力量很高,但是它却不怎么好用,打小怪时可能不暴击打一下就有2000+,而遇上防高的boss打一下可能400不到,不像猴子,只要力量增加,伤害值只会增加,不会随boss的防高而变低。同样,以X代表攻击方的力量(仙力),Y代表被攻击方的物理防御(仙术防御),Z代表伤害值,同样,在不考虑暴击的情况下,大概有:Z=a+(X-Y)*(X-Y)*(X-Y)*b,同样的,a、b是与技能或攻击者有关的常数。这里我为什么却似那个是(X-Y)的3次方,而不是别的次方呢?因为首先,肯定是(X-Y)的奇数次方,因为如果是偶数次方,那如果boss防够高,只要攻击的能力够低,也会打出很高的伤害,但这显然是不符合事实的。而且这个肯定不会是线性的,我曾经实验过,小白龙500仙力的情况下,苍龙破打黄袍怪不到600,而1000仙力时超过2000,所以肯定不会是线性的。我觉得应该也不会高于5次方,一个游戏没有必要搞得这么复杂,而且就从我实验来看,应该就是3次方左右。这个计算式里面,和上式不同的是,a、b可能很小。这个式子可以解释为什么小白龙打架时攻击输出如此不稳定,因为他的输出决定于自己的灵力和对方的防御,如果对方的防御和自己的灵力处于同一个等级,那么攻击输出就很低,如果对方低很多,那么攻击输出就会非常高。一般的技能和普通攻击几乎都是这种计算方式,特别那些所谓的法宠。这类攻击可以用一个词语来概括“欺软怕硬”。
说完了这个,就说说人物加点选择了。四个人物里面,只有猴子和蓝狐儿有第一类技能,所以他们只要力量加上去了,攻击输出就不会低。而小白龙的话,如果不给他加吃足够多的灵力鱼,那么还不如不要给他加仙力点,改投在敏捷上,打boss时丢暗器就好。举个例子,在二胡空间,如果你可以买100个力量或灵力鱼,那么最好买力量给猴子吃,如果你钱够多,可以买500个力量或灵力鱼,那就买灵力鱼给小白龙吃。
总结,如果不喜欢练级,那么建议不要给小白龙加仙力,因为没用,给他加了,得不到回报,如果你想练小白龙,建议首先,只给小白龙加仙力,然后所有钱全给他买灵力鱼,并且一定要买足够的鱼,如果没有连300条都买不了,那么就不要浪费钱了,不如给猴子吃力量稳当。结论,猴子是投一得二,而小白龙是投一得零,投百得千,如何选择就是各人的了。