这个必须要有一个统一的限制流作为以后出视频的依据。。
目前为禁吸血,前两天讲到关于禁不禁无双的问题。其实一些无双优秀的人物还是需要禁止的。。无双优秀说白了,主要针对收招硬直小。。
356游戏的神隐兵BUG,无双收招硬直大的处在秒完将被爆的尴尬境地。。
所以禁不禁止无双对他们来说没有什么实际意义。。
无双收招硬直小的秒完将也可以直接躲开神隐兵群爆。。这两者一比较下来差距拉得太大。。
所以平衡整体难度以及角色之间的差异,得出356限制玩法的结果:
无双优秀普通招式亦有优势的武将必须要0无双禁吸血。。依赖优秀无双但普通招式坑爹的为禁吸血。。
无双坑爹但普通招式优异的武将为禁吸血。。
最后说下,禁止吸血在356极其夸张的同屏人数下显得有些不大现实,但经过好几天的十星究极关实验下来难度依然在3550无双之下。。
对武将构成最大威胁及伤害的还是大数量的小兵,其中煎饼被提高到前所未有的一个地步。。
356煎饼为历代数量最多且射击频率高到走一步挨三箭的地步。。
这个可以按照354岐山密集煎饼的处理方式雷同,什么。。。地球人都知道马上清煎饼。。
不过由于数量巨大,清的时间会稍微长些也比较无聊。这个也可以相应伴随清理一部分杂兵。。
骑兵。。这次356骑兵和以往骑兵全不相同。冲撞意识极其高,且数量依然庞大。。对玩家的威胁也是相当大。。
另356NPC武将对于陆地上的玩家不是很感冒,主要攻击手段大众脸跑方,无双将无双,但是对于浮空中的玩家特别青睐。。浮空之后攻击极其密集。。所以被骑兵冲浮空不仅仅是被撞得那下损血,伴随而来的是浮空之后被NPC的一轮攻击。。
神隐兵不要说,356BUG超越一切的存在。。一个清场之后被爆得体无完肤。。
只能说尽量不要使用收招硬直大的招式,可以躲过清场之后的一轮爆菊。。
普通可视小兵数量多偷袭意识高。。不过只要有354S修罗经验的应付他们还是问题不大。。
主要为尽量不往人堆里面扎,拉火车将其引至前面即可,很普通的高难度走位方式。
最后,如果有更加合理的限制玩法。也欢迎说一下,都是为356以后正式视频而努力。。。