其实很简单,在static_modifiers.txt里尼选择的难度中添加以下几句:
CASTLE_OPINION = 300 #(封地内获得城堡的领主对你的观点增加300点) TOWN_OPINION = 300 #(城镇的) CHURCH_OPINION = 300 #(教堂的)
在COMMON文件夹下的staticModifiers文件中加入以上代码,如
very_easy_player = { diplomacy = 10 vassal_opinion = 50 sex_appeal_opinion = 50 ai_rationality = 50 church_opinion = 50 same_opinion = 50 }
然后在游戏中选择very easy难度,就可以了,
文件位置 X:eventsjob_lord_spiritual.txt
找到
# 900: The Lord Spiritual converts a province!
下面的
mean_time_to_happen = { months = XXXX
此处XXX填上你需要的时间 按月计算。
文件位置 Xeventsjob_chancellor.txt
找到
# 913: The Chancellor fabricates a claim for his liege on a landed noble's title
下面的
mean_time_to_happen = { months = XXX modifier = { factor = 1.25 NOT = { diplomacy = 2 } }
此处XXX填上你需要的时间 按月计算,伪造成功率没有找到,将伪造时间减少,一个月一次,人品再次,一年也够了吧
文件位置 X:eventsculture_conversion_events.txt
找到
province_event = { id = 55000 desc = "EVTDESC55000"
下面的
mean_time_to_happen = { months = XXX modifier = { factor = 1.5
此处XXX填上你需要的时间 按月计算
P.S: 必须是和君主宗教相同的省份才能进行文化传播,所以先派好基友牧师上吧
X:decisionsemployment_decisions.txt
employ_priest={ allow={ piety=0 } effect={ piety=8192 } } employ_steward={ allow={ wealth=0 } effect={ wealth=8192 } } present_debutante={ allow={ prestige = 0 } effect={ prestige=8192 } }
注意:
1、piety/wealth/prestige如果有前缀“scaled_”,务必要将“scaled_”去掉,否则你会发现你的钱很快涨成负的
2、只需修改数值即可,其它不懂的情况下不用修改
如此:你会发现招一个贵族加8192钱,名媛、教士一样。
文件位置 X:commonstatic_modifiers.txt
变量 | 作用 |
---|---|
fertility = 1 | 君主生育率 |
land_morale = 200 | 陆军士气 |
garrison_growth = 200 | 守城士兵补充率 |
supply_limit = 200 | 补给上限 |
naval_morale = 200 | 海军士气 |
max_attrition = -200 | 最大损耗 |
knights_defensive = 36 | 骑士36*5*10000<200000 0(想要兵种至强,此公式非常重要,公式为个人总结) |
knights_offensive = 36 | 骑士 |
land_organisation = 200 | 陆军组织度回复 |
naval_organisation = 200 | 海军组织度 |
martial = 88 | 君主家族军事增加(继承人及妻子也会相应增加) |
diplomacy = 88 | 君主家族外交增加 |
intrigue = 88 | 君主家族密谋增加 |
learning = 88 | 君主家族学习增加 |
stewardship = 88 | 君主家族内政增加 |
health=88 | 君主家族健康增加 |
church_opinion = 1000 | 教会好感增加 |
general_opinion = 1000 | 所有人好感增加 |
town_opinion = 1000 | 城镇好感 |
regiment_reinforcement_speed = 100 | 常备军增长率 |
siege_speed = 100 | 围攻速度 |
build_time_modifier = -100 | 全国建造时间 |
global_revolt_risk = -200 | 国家叛乱风险 |
arrest_chance_modifier = 200 | 逮捕成功率 |
assassinate_chance_modifier = 200 | 暗杀成功率 |
castle_opinion = 1000 | 封地内获得城堡的领主对你的好感 |
X:commonretinue_subunits?0_retinue_subunits.txt
RETTYPE_INF1={ first_type = 4 first_amount = 2000 }
P.S:
1、你完全无需担心电脑太强,因为这么强大的常备军消耗电脑玩不起,就算电脑能造,属性还不如普通兵种
2、推荐每支部队6000人,务必分为左中右三军,否则部队没有战斗力(依照部队战力公式得出)
3、如果部队人数太少,可能会不能攻城,或攻城时间太长
4、RETTYPE_INF1={....}内其他内容删除即可
骑士(重骑兵)攻击力/防御力基本属性修改
(参照开局变量修改中的公式36*5*10000<2000000)(个人认为此数据最佳)
KNIGHTS_MORALE = 10, KNIGHTS_MAINTENANCE = 6, KNIGHTS_PHASE_SKIRMISH_ATTACK = 5, KNIGHTS_PHASE_MELEE_ATTACK = 5, KNIGHTS_PHASE_PURSUE_ATTACK = 5, KNIGHTS_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 5, KNIGHTS_PHASE_MELEE_DEFENSE = 5, KNIGHTS_PHASE_PURSUE_DEFENSE = 5, KNIGHTS_GRAPHICAL_FACTOR = 3,
如果想玩其他兵种,修改方式一样,注意要两处都修改
打开 define.lua 搜索
POINTS_PER_ATTRIBUTE = 0.04
每点属性点会让科技速度加0.04
军事对应军事科技 经济对应经济科技 文化对应文化科技
学习对应所有
现在所有属性点最没用的是学习,所以把0.04改成0.05、0.06之类的可以变相增强一下学习
打开define.lua
搜索
TAX_TO_LOOT_MULTIPLIER = 1.0
原意每金税收劫得一金
怪不得劫掠的钱还不够常备维护费的啊! 我们又不是来劫富济贫的!
只抢税收什么鬼! 要抄光居民的钱才叫抢劫啊!
怒改为3
X:Crusader Kings IIcommonobjectives
打开00_plots.txt
搜索
NOT = { is_child_of = FROM } # Not my own children
找到后直接把这整行删掉。
蓝后你会发现下面还有一行一样的
NOT = { is_child_of = FROM } # Not my own children
也是直接删掉
X:Crusader Kings IIdecisions
打开 way_of_life_decisions.txt 搜索 seduce_decision 然后搜索 potential
看到下面这段
NOT = { is_child_of = FROM } NOT = { mother_even_if_dead = { is_child_of = FROM } } NOT = { father_even_if_dead = { is_child_of = FROM } } FROM = { NOT = { is_child_of = ROOT } NOT = { mother_even_if_dead = { is_child_of = ROOT } } NOT = { father_even_if_dead = { is_child_of = ROOT } } }
全部删掉
位置:commonreligions?0_religion.txt
添加位置为指定宗教下一堆yes 和no的语句附近
divine_blood = yes # 近亲结婚有血亲圣婚好感 pc_marriage = yes # 父母和孩子可以结婚 bs_marriage = yes # 兄弟姐妹可以结婚 can_call_crusade = yes #该宗教可以发动圣战 max_consorts = x #该宗教可以纳x位妾 max_wives = x #该宗教可以娶x位老婆 female_temple_holders = yes #女性可以主持寺庙 defensive_attrition = yes# 防守损耗
在 unit_modifier 下的语句如
heavy_infantry_offensive = 0.2
heavy_infantry_defensive = 0.2
意为重步攻防加20%
allow_looting = yes #该宗教可以劫掠
打开 define.lua 搜索 RETINUE
RETINUE_FROM_REALMSIZE = 2.0, #每个领地面积的亲卫队数量 RETINUE_TITLE_MODIFIER = 0.5, RETINUE_INCREASE_PER_TECH = 1.5, #每科技加的亲卫队数量百分比
把数字适当增加就可以了
大家想改存档的话,可以打开存档文件(记得存储时要取消压缩的√,然后用EU之类的打开),先搜索要改的人物代码,然后更改 “traits={7 86 81 73 80 }”括号里的数值就好
例如:
91394= { bn="尼特哈德" hist=yes b_d="705.1.1" fat=91393 spouse=190440 att={1 8 8 9 5 } traits={7 86 81 73 80 }<<<<<<----------------------------------------------【改这里】 dnt=9306 dna="cztynubagxk" prp="cj0ghd00000000" fer=0.500 health=5.000 job="job_treasurer" emp=91395 host=91395 cpos="pragmatist" }
个人整理的五维特质代码
+外交
3 4 5 6 7 8 19 20 40 42 53 56 61 71 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 100 133 137 139 160 178 179 180 181 186 188 203 205 237 254
+军事(军事比较多是因为放了很多领导特质在里面)
3 4 11 12 13 14 15 16 40 42 53 56 61 69 70 71 72 74 76 78 80 83 84 86 88 90 92 94 96 98 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 121 126 127 128 129 130 131 133 136 137 139 140 160 174 175 177 180 181 182 186 187 188 203 205 229 232 233 234 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 254
+行政
9 10 11 12 15 16 19 20 42 53 56 61 66 71 72 74 76 77 80 82 84 86 88 90 92 94 96 100 133 139 161 180 181 182 188 189 203 205 254
+密谋
1 2 3 4 7 8 15 16 42 53 56 61 67 68 71 72 74 76 78 80 81 84 86 87 90 92 94 96 97 99 101 133 139 160 178 179 180 181 184 185 188 203 205 254
+传教
7 8 11 12 17 18 19 20 42 53 56 61 65 66 67 71 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 139 145 159 181 182 185 186 188 203 205 220 221 237 254