《冠军足球物语2》与1代对比问题分析

《冠军足球物语2》与1代对比问题分析

所属游戏: 冠军足球物语2
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模组作者:avalonsz
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最后更新:2017-12-19

玩过足球1的人再玩足球2,第一感觉一定是,难!难!!难!!!足球1只要初期把球星都发掘出来,接下来就是秋风扫落叶一般把所有队虐一遍就好了,除了最后的组父子开罗姬队不能稳赢,其他队都是轻松取胜。到了足球2,好家伙,太难了!我第一次玩时,很夸张的是玩到全国第二联赛了,回头打第一张地图的第一个队伍群马队还有可能被干掉!后来慢慢上手了,才知道是因为我前期打了太多次群马队,结果群马队升级了。

接下来又尝试了几次,始终不得要领。主要感觉有这么几个问题,先诉诉苦吧,不想看分析只想看玩法的同学直接往后拉~:

1、疲劳度加得太厉害了,基本上设施都是白建的,队员一直趴着休息只够回复体力罢了。而且刚入手时永远搞不清楚疲劳度、耐力和体力到底什么关系。(坑爹的是翻译有个明显误差,球员属性里,第一个橙色数据翻译成“体力”,第五个白色属性翻译成“身体”,但很多时候橙色属性在翻译中叫做“耐力”,白色属性叫做“体力”,更加重了迷糊的程度。)

2、球星太难出了,游戏大部分时间里搜索出来的都是半桶水球员,没几个好的,超级明星更是寥寥无几。球员的招募难度也很高,足球1里最多四次招募铁定成功,足球2里如果你人品爆烂,需要7次~!最最坑爹的是,在招募球员时看不到他的场地适应性,经常花大价钱买回来一个渣渣,雨雪沙全部哭脸,囧!调金币买球星的童鞋请略过哈。

3、好教练来得太慢,足球2里教练很重要,为什么呢?第一,设施被弱化了,足球1里一星期出一次研究点数,足球2里一个月才出一次研究点数,更要命的是,疲劳度的设定让球星没有多少时间可以去设施,这样就不可能通过设施获得研究点数,只能靠教练个人能力在比赛中开箱子获得。第二,每年年底会升级“球星搜索度”,搜索度提高才有好球星出现,而搜索度的提高速度取决于教练的能力。换句话说,没有好教练就没有好球星!

4、好道具都被狗吃了。初次玩足球2时,我用八门修改了金币去玩幸运球门,当幸运球门刷到足够高级别的时候,出来的都是好东西,最重要的是变身S,全能力加20%啊,牛死了。多得用不完。但是不修改的前提下,前13年能拿到3个5%的变身就要偷着乐了,囧!

5、特训形同鸡肋。还是因为疲劳度,足球1里存够点数,就可以一天内把一个半桶水球员变成一个主力球星,第二天就可以叱咤风云。足球2的设定比较真实,如果连续训练个5、6次,球星立刻就变成病大虫,疲劳度爆红,而且休息时恢复速度明显变慢。这样一来,练个助力球星,不躺个半年是用不了了。

6、教练的训练方针渣死了。在足球1中只要设定成“设施为主”就可以无敌了。足球2中貌似只能去选择“全员休息”了。。。本来我寄希望于“设施为主”或者“由监督指挥”,但是AI设定得比较低,电脑不会主动把需要休息的球员单独调去趴着。没办法,只好牺牲全体球员一起趴着了。如果玩家能够自由支配每一个球员去做什么就好了!(这个问题到了中后期其实无所谓,就算从头到尾所有人都不休息,我的队员基本上也无伤,偶尔有人疲劳度超过1格冒汗,只要下一场别让他上就行了)

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