《信长之野望13:天道》游戏系统简述

《信长之野望13:天道》游戏系统简述4、其他方面

所属游戏: 信长之野望13:天道
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模组作者:fleelancer
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最后更新:2017-12-19

其他方面

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其他方面

最后唠叨一点别的方面吧。人才、外交、委任(奉行)、官职、军团这些内容,光用试玩版还感觉不出什么来。现在讨论最多的似乎是外交上结成同盟之后共享科技这一点。但是我想这个科技共享只是大家共享科技,同盟解散了,那科技该是谁的还是谁的。不过同盟似乎是小大名唯一的出路了。本作的科技不再是附庸外交的一项筹码了。而人才搜索与招募那些方面并没有什么大文章可作,于是光荣还是以不变应万变,保持原有的基本规则,感觉上没有太激烈的变化。至于招募武将的难易度,这个应该与武将的义理联系比较大。唯一让人小小期待的是应该只是外交上电脑AI的变化了。不过若是选择高难度的话,电脑反正都是与我们为敌的吧。

至于官职,这一代名望好像有点不值钱的样子,这是因为名望也可以靠种田“种”出来了,所以名词的数字一下子变大,有点让人不适应。反正这是一个相对的概念,无论是10,还是100,只要涨得比别人快就没有问题了。当然名望影响役职与官位。这一次官职上也没有太大的调整(或者还看不出来),总体上还是官位影响能力点,役职影响带兵数。家臣内部依然没有赐官之类的设定,只有给麾下武将加俸禄的设定。

最后小唠叨,试玩版不能SAVE,许多东西测试起来真的很麻烦,所以对于游戏系统的解析就到此为止吧。毕竟这只是试玩版,并不一定和正式版一模一样。最终,我们还是等正式版吧。