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游戏秘籍:
游戏中按 ~ 开启控制台 键入
sv_cheats 1
开启秘籍模式
然后游戏中按 ~ 输入以下秘籍,回车确认可得到对应效果:
秘籍 | 作用 |
---|---|
Impulse 101 | 得到所有武器 |
notarget | 隐身模式 |
noclip | 穿墙模式 |
god | 无敌模式 |
npc_kill | 杀死当前的一名NPC |
ch_createjeep | 军车 |
ch_createairboat | 汽艇 |
impulse 83 | 同上 |
mat_wireframe1 | 网格模式. |
vcollide_wireframe 1 | 物体线框效果 |
mat_fastnobump 0 | 关闭动态光影 |
impulse 200 | 屏幕去掉武器模型. |
showtriggers_toggle | 游戏触发 |
mat_normalmaps 1 | 普通地图 |
mat_normals 1 | 描绘表面材料 |
npc_create npc_ministrider | 召唤NPC |
“黑洞”手榴弹
按~, 输入 hopwire_vortex 1,然后再输入:
秘籍 | 作用 |
---|---|
weapon_hopwire | “黑洞”手榴弹,这东西威力太强了 |
其它秘籍
秘籍 | 作用 |
---|---|
sk_plr_dmg_crowbar # | 设置撬威力 |
sk_plr_dmg_grenade # | 设置手榴弹威力 |
sk_plr_dmg_rpg_round # | 设置RPG火箭威力 |
sk_plr_dmg_smg1 # | 设置冲锋枪威力 |
sk_plr_dmg_crossbow # | 设置十字弓威力 |
sk_plr_dmg_buckshot # | 设置短枪威力 |
sk_plr_dmg_357 # | 设置0.357马格兰枪威力 |
sk_plr_dmg_ar2 # | 设置脉冲步枪威力 |
sk_plr_dmg_pistol # | 设置手枪威力 |
sk_max_smg1_grenade # | 设置SMG手榴弹最大弹药 |
sk_max_rpg_round # | 设置RPG手榴弹最大弹药 |
sk_max_smg1 # | 设置冲锋枪最大弹药 |
sk_max_pistol # | 设置手枪最大弹药 |
sk_max_grenade # | 设置手榴弹最大弹药 |
sk_max_crossbow # | 设置十字弓最大弹药 |
sk_max_buckshot # | 设置短枪最大弹药 |
sk_max_ar2_altfire # | 设置脉冲步枪?最大弹药 |
sk_max_ar2 # | 设置脉冲步枪最大弹药 |
sk_max_357 # | 设置马格兰最大弹药 |
maps | 列出所有地图 |
hurtme # | 设置对自己伤害值 |
地图代码:
配合"map"使用
ep1_citadel_00 |
ep1_citadel_01 |
ep1_citadel_02 |
ep1_citadel_02b |
ep1_citadel_03 |
ep1_citadel_04 |
ep1_c17_00 |
ep1_c17_00a |
ep1_c17_01 |
ep1_c17_02 |
ep1_c17_02a |
ep1_c17_02b |
ep1_c17_05 |
ep1_c17_06 |
ep1_background01 |
ep1_background01a |
ep1_background02 |
credits |
NPC代码
配合 "npc_create npc_
zombie |
zombine |
zombie_torso |
fastzombie |
crow |
cscanner |
combine_s |
citizen |
breen |
barney |
barnacle |
antlion |
alyx |
antlionguard |
stalker |
strider |
vortigaunt |
turret_ceiling |
seagull |
pigeon |
dog |
mossman |
monk |
poisonzombie |
rollermine |
metropolice |
manhack |
launcher |
kleiner |
ichthyosaur |
headcrab_poison |
headcrab_black |
headcrab_fast |
headcrab |
helicopter |
gman |
eli |
combinegunship |
turret_floor |
combinedropship |
crabsynth |
mortarsynth |