基本上~这个存档修改器可以改动关于整个存档的任何数据……
功能如何不用说~看图说话~
那些什么生命内力攻击防御之类的更不在话下~
大家看到了,这是一个R文件修改器~~
说到R文件修改~~大家都会想到用SFE~~可以看到,这个修改器整个布局也是跟SFE相似的~~
当然,乌鸦我虽然无聊~但还没有蛋痛到把sfe翻译成另一种语言的程度……
接下来介绍一下这个修改器的作用,与跟SFE中r进度修改的异同:
0、本修改器MS只支持简体~~没兼顾双语,繁体用户请向ms applocale大神求助~
1、首先,sfe做到的所有单项修改,本修改器是可以做到同样的事情的~~
2、本修改器学习SFE大大的ini文件设计,修改器里面所有类几乎都决定于ini文件,也就是说,只要修改ini文件中,r文件结构,本修改器可以用于现有所有Mod的修改,当然,要是你不清楚r文件结构就改不了了,但对mod制作者,这是一个问题吗?明显不是……
3、跟sfe不同的是,本修改器保护大量的批量操作,包括批量增删项目和赋值等等~~想一想以前要增加100个武功或者人物的工作量吧~~现在~~10秒内可以完成了~
4、灵活性,在批量操作的同时,各种操作乌鸦都设计了不同的配搭类型
如:增加项目时,可以选择作为模板,新角色不再是强迫的复制最后一个角色的数值了,而是可以从现有的角色中找模板人物
另外还能可选地,按顺序自动设置人物号,物品号场景等
再如:赋值可以是批量的,可以指定范围,并且提供四则运算赋值
再如,第0到第10号武功,全部武功的1到10级威力+100
在sfe中,需要手动地设置100个数值,
现在,一个加法运算搞定了~~用时不到10秒……
再极端点的,乌鸦我试过一次性增加10000个角色,顺利完成,人物号自动设置,耗时2秒……
5、防止错误方面~乌鸦作了一定量的设置,简单的测试过后,基本上做到怎么摆弄都不会崩溃了~
就这样~~大家喜欢就拿去吧~~
我们设数据的也不容易啊~~虽然游戏中很多数据是要单独设的,但有了这玩意,我个人算是减轻了不少工作量~~
最后,本修改器未经严格测试,不怕死的就别备份用吧~~反正保存时会自动备份……哇哈哈哈哈……