NBA2K18 流畅度爽快感强化真实GS

NBA2K18 流畅度爽快感强化真实GS

所属游戏: NBA 2K18
英文名称:
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模组作者:qxj5338908
标签:射击游戏,恐怖解谜
最后更新:2021-05-21

资源说明:

NBA 2K18 流畅度爽快感强化GS,由“qxj5338908”制作,修补游戏的流畅度与爽快感,让你不会经常被断球,运丢球导致节奏被打断了,传球方向和目标部位也更好用了,本站提供NBA 2K18真实GS,需要的玩家不要错过哦!

  

资源详情:

不想听我废话的直接跳到粗字部分就好了好久好久没有发过分享贴了,从2K4到2K18,玩了十多年的老炮,不知道大家还记不记得我,当年2K14的时候可以说是补丁界的鼎盛时期了,我为GM名单的球鞋和GS设置也付出了无数个夜晚,但是从K15出来之后就再也找不回K14那种快感了,无论是操作性还是动作的衔接性,感觉都是在播放幻灯片。但是到了18,我真的找回了当初14那种爽快感和节奏感,真的很舒服真的可以说18是次时代以来另一个高峰,以往的拖泄感没有了,动作非常的跟手,而且漂亮的动作比前几作都要来得更简单些,这是很多玩家希望看到的吧,毕竟观赏性才是篮球游戏的王道,个人认为身形还是有很大进步的,起码看得出每个球员的差异性了(忽视大头娃娃吧,哈哈)

不知道为什么那么多人喷,但是这一代对操作性比较熟悉的玩家来说,真的已经很棒了,个人觉得这一代最重要的就是运球节奏的掌控,这代的运球幅度比前作要舒服得多,也比较容易晃出空间,特别是碰撞系统,比前作要好太多了(暂时先说这么多)

废话有点多了,接下来进入主题,这一代的命中率已经非常真实了,不需要做太多修改,我个人主要还是小修小补了一下对于游戏的流畅度和爽快感,毕竟这是游戏,谁也不想经常因为被断球,动不动就运丢球经常打断节奏,NBA的球员不至于运球那么容易丢吧,还有一个重点是大家要手动修改的,关于传球方向和目标部分,照图上改就好了,传球到离你最近的球员,远距离的还是用精准传球比较好,默认的传球目标太奇葩了,经常会误传

我知道这么改比较偷懒,但的确这么改也就够了,解决了大部分玩家容易发生的失误,失误少了流畅度自然就上来了,但是无脑突突突还是会失误的

  

使用说明:

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截图:

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NBA2K18 流畅度爽快感强化GS

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2017-09-21NBA2K18 流畅度爽快感强化真实GS    【11KB】 全版本 简中