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关于连锁概率的初步研究:
其实谈不上什么研究,就是告诉大家一个结论而已。
1、连锁率和武将相应适性、阵型、技术有关(阵型、技术线不说)
2、武将各适性的连锁的概率依次是 适性S:30% 适性A:20% 适性B:15% 适性C:10% 适性D:0%
什么意思呢,就是说队伍中现在有甲乙丙丁戊这五个人,他们的足轻适性依次是SABCD
此时如果甲发动足轻战法,那么剩下四人的连锁率依次是 甲:—% 乙:20% 丙:15% 丁:10% 戊:—%
此时如果乙发动足轻战法,那么剩下四人的连锁率依次是 甲:30% 乙:—% 丙:15% 丁:10% 戊:—%
以此类推
适性D的果断悲剧,露脸的机会都没
另外,只有物理战法可以连携!计略、兵种强化、阵法等只能单独发动不能连携
当然技术和阵法有加成,这是题外话了……
攻击力 | 破坏力 | 射程 | 攻击间隔 | 守备 | 机动 | 弓箭战法减半 | 足轻战法减半 | 铁炮战法减半 | 骑马战法减半 | 其他 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
足轻(原属性) | 12 | 16 | 1 | 14 | 20 | 15 | |||||
足轻(满技术) | 18 | 16 | 1 | 14 | 32 | 25 | 是 | 是 | 否 | 是 | |
骑马(原属性) | 20 | 15 | 1 | 14 | 16 | 26 | |||||
骑马(满技术) | 32 | 15 | 1 | 14 | 24 | 32 | 是 | 是 | 否 | 是 | |
弓箭(原属性) | 16 | 12 | 2 | 20 | 12 | 15 | |||||
弓箭(满技术) | 24 | 12 | 3 | 15 | 28 | 21 | 是 | 否 | 否 | 否 | |
弓骑(原属性) | 16 | 12 | 2 | 20 | 16 | 23 | |||||
弓骑(满技术) | 24 | 12 | 3 | 15 | 32 | 27 | 是 | 否 | 否 | 否 | |
铁炮(原属性) | 32 | 14 | 3 | 30 | 12 | 13 | |||||
铁炮(满技术) | 40 | 14 | 4 | 20 | 20 | 19 | 是 | 否 | 是 | 否 | |
骑铁(原属性) | 32 | 14 | 3 | 30 | 16 | 21 | |||||
骑铁(满技术) | 40 | 14 | 4 | 20 | 24 | 25 | 是 | 否 | 是 | 否 | |
破城槌(原属性) | 4 | 50 | 1 | 20 | 30 | 13 | |||||
破城槌(满技术) | 4 | 60 | 1 | 20 | 40 | 19 | 否 | 否 | 否 | 否 | |
攻城橹(原属性) | 16 | 12 | 3 | 20 | 25 | 13 | |||||
攻城橹(满技术) | 24 | 12 | 4 | 15 | 35 | 19 | 否 | 否 | 否 | 否 | |
大筒(原属性) | 8 | 90 | 4 | 40 | 8 | 11 | |||||
大筒(满科技) | 28 | 100 | 5 | 40 | 18 | 17 | 否 | 否 | 否 | 否 | 攻击扩散 |
关于海战的问题:
如何造船?
跟革新不一样的是,天道无需造船,只需开发好相应的科技,下了海就是相应的船只。
关于直接间接攻击:
足轻、骑马的攻击属于直接攻击
铁炮、弓箭的攻击属于间接攻击
改变阵型是要减少10的士气的,请慎用
为什么我的部队、工作队无法占领村落?
这一代就是一个道字,某个城市必须通过道路与村落相连,这个城市才有权支配这个村落,了解了这点以下就很浅显了了。一旦你的城市与相应的村落与道路相连,就可以通过部队。不管工作队、部队往人家家门口一站就抢来了。这也是尽管破坏道路很辛苦(4000耐久度)AI也要破坏的原因。因为道路破坏了,即使一格,这座城市就失去了那条路所通的所有村落的支配权。不信的话,你可以玩长宗我部,破坏家门口的一个道路就能看到效果了
另外,町是属于某一座城市而非势力,如果没有路,抢来的町就无所属了。