每个人打游戏久了,都会有1些心得体会的首先我想和一些刚刚开始打星际的朋友解释些关键的东西(当然快捷键这些自己记),方便以后可以让大家摆脱被虐哈(话说我自己经常也被虐的说)
开局篇
一般的开局,可以分成5种(因为我认为只有这5种):RUSH,兵力开局,经济开局,科学开局,中庸开局。
首先介绍RUSH的开局,RUSH对早期野蛮的强攻的简称,就是放弃经济采取初期强硬的手段不断遏制对手然后取得胜利的打法,
效果:如果成功一般都会取得胜利的,而且RUSH成功的话一般都说明对手没有侦察到。
缺点:如果被敌人侦察到了,有了防备,要RUSH,下来需要比较大的难度(例如T打算SKT1出门,P在T门口双BG,出XX,T侦察到立刻堵口或者拉4个SCV堵口,那这个战术就彻底失败了,等待P的只有不太好的经济,还有劣势的兵力[PS,雷车打XX,1个打1队都没问题吧]),就算能抗住,也会因为前期经济和兵力的劣势导致后期兵力上的不足,也就是所谓的搏命的方法,
兵力开局:举例吧,例如用P表示,PVT的开局有很多,最常用的估计是双BG的龙7提射OB然后不断龙7的压制,如果T想SKT1出开开矿估计会被打成残废如果不下来的话会一直被压着出不了门(如果T猥琐开矿出TK这个就比较被动了)。
特点:能在初期进行有效压制。
中期有大量兵力用于进攻或者防守骚扰之类,可以有效遏制别人第3片分矿,
缺点:仍然对经济有些影响,虽然不会很大,但是比起双BG龙7提射压制开矿分矿会慢上许多吧,如果操作不慎可能还会被吃掉全部兵力,到时候会显得非常被动,
经济开局:这个就不说很多,一般都叫裸奔流,意思就是例如Z,3开的时候抢3个矿然后再霸占第4个矿,TVZ,P的时候裸奔双基地打法,P貌似双基地只见过PVZ时候用过,不知道PVT可以双基地么-,-,
特点:中期很有钱,可以有很多的兵营生产部队和敌人对抗,利用自己的钱就可以把对方砸死不是梦想。
缺点:举例9D对12D外双是个什么结果大家都知道吧,那我就不说了,初期的风险比较高需要用自己的操作化解的东西很多,所以不是很适合新人,
科技开局:这个开局强调科技,用自己高科技兵种和对手大量的中期兵种抗衡,例如速出飞龙,速出航母这些都算,科技开局。
特点:利用自己后期的兵种优势对对方进行有效的打击,如果对方没有侦察到那就很OTZ啦,虽然可能没占什么便宜,但是利用自己的后期科技兵力可以对敌人的矿区产生压力,迫使对手补防御(计算1下,1个Z的地堡需要175块2个就可以出个基地了,P的是150块,对等出1个兵营,T的2个BT就是,1个兵营这些我就不多说啦)。
缺点:还是初期兵力不是很多,如果碰上RUSH的开局还有兵力开局会很被动甚至被打死,特别是如果被侦察到就很很难打了。
中庸开局:如名字,就是最平衡的开局,兵力科技经济保持平衡状态。
特点:没兵力开局多,科技也没科技开局好,经济更不能和裸奔的相比,但是却是最常用的打法,为什么,因为稳定,这个开局只要稳扎稳打基本天不怕地不怕,
缺点,就是上面说的那些,如果你如果敌人不中庸用极端的打法自己会有些劣势,如果因为侦察没做好被打死的情况也是很多的。
关于以上就是我对开局的看法,当然里面有很多不足也请大家多多指导,毕竟1个人的力量没有1群人的来得大嘛-,-,
关于操作的问题。
对于新人操作不能要求太高,一般有70APM就很不错了。
操作是什么,就是要完成自己意识的指令而且,如果你能完美的完成自己的指令,那胜利基本就是你的了,当然里面的小细节还是很重要的。
我们可以把操作分成5大类。
扩张,爆兵,兵力编队,战斗时候阵型的摆位,骚扰和侦察(小细节一般可以忽略的说)。
扩张,他扩张的时机是什么,是敌人的兵力无法摧毁它的时候,例如你压制着别人或者你的主力和敌人的主力相持着,也就是优势开矿的意思。
也就是争取赚更多的钱然后造兵和敌人对抗,不过也有偷矿的,但是这个风险很高,但是高风险高回报,如果对手没侦察到,那你就比是多他1矿,那经济好兵当然也多。
爆兵,我认为这个是里面最重要的,毕竟没兵怎么能击败对手呢。
暴兵应该是一直不会断,不管什么时候都不能停兵人口和农民也必须不停的补上因为如果是2个水平1样的人进行战斗,兵力上的差距会导致胜利天平的倾斜,这1点每个打星际的人都应该要记住,当然,如果劣势就不要急着开矿了,首先把兵力提上去才可以和敌人对抗,当然如果强开矿,一般是没有好结果D,后面我就不说了。
编队的运用,这个关系到APM的问题吧,我说得细1点,高手的APM为什么高。
因为他们的手从来都没有停下来过,你们也不能奢望一开始自己的操作就很快,我把自己的操作和大家分享吧,我是T的玩家,先开始的时候我会把农民编成1队,基地编成3队,然后不停反复控制提高自己对这2个键的熟悉程度,然后用CTRL键不断的来回编农民。
大概的就是:13133S,CTRL+左键全框所有农民继续13133S,CTRL+左键框农民反复不停。
然后第1个兵营编4队然后的操作是131433S,CTRL+左键框农民反复不停,如果有兵的话就把兵编成1队,4个农民左右编成2队(防止骚扰的时候没没时间操作堵口或者围杀),大致的操作是1213433S,后面如果认为自己操作不需要编兵营的人,可以用区域编队,就是F2F3F4,我习惯后期的时候把出兵建筑编上F2,出兵集结点编F3,自己的大部队随时编F4,这样出什么事情直接可以按过去,后期如果TVZ的话坦克和科技球编在第一队如果科技球多了编成2队护士往下面编队。
坦克和科学球能编成1队的时候,护士编2队,如果不是很多把火兵也编进去吧,剩下的都是编枪兵,基本上这样编队比较安全,毕竟如果你把枪兵编成1,2队的话,后面的枪兵要怎么编队呢,如果编在后面那操作的时候可能会忘记打兴奋剂(到时候就痛苦死咯)科学球用SHITFT加自己本身的编队来不停的辐射掉蝎子,首先一定要辐射蝎子,次要辐射地刺,如果这2个都没有,当我没说,而所谓的飞龙甩尾操作雷车甩尾都是利用P,H,A这3个键的良好运用达成的,我也就不多说什么了,所谓操作,就是要达成自己的目的就好,盲目追求APM会导致自己废操作很多,只要能把自己的兵控制好,爆兵不停那APM100也是很不错的,我的操作大家可以当作饭后点心看看,不一定都偶这样的说。
骚扰和侦察,骚扰,顾名思义,就是不断的用某些兵力达成自己不可告人的目的(扯远了)举例,PVT利用自己的甲虫的骚扰打击T的经济然后使T出不了门,自己可以比T先扩张,然后利用经济优势击败对手,骚扰的环节一般为,自己的意图要隐藏得好,出门的路上不能被敌人侦察到,骚扰的时候要多利用地形占便宜,尽量的把骚扰的时间拖得更长,能完成这几点,那你的骚扰就算是成功了,如果对方成功防住了,也不要弃勒,把那些兵力放在某个猥琐的地方在大战的时候,打1个双线估计对方会哭得很难看^_^。
侦察,就是不断的窥视敌人的动向,把敌人兵力经济科技的走向掌握,这1点也是很重要的,因为如果你不知道敌人是什么兵种盲目出击会导致自己的被动也许还会被1波打死,侦察的方法有很多种,T的侦察方法比较ORZ的说,一般就是造N,BE去对手家的海上飞着,要不就是几个雷达不停的闪呀闪呀闪,每个路口都放上个SCV观察敌人的动向等等。
战斗时候阵型的摆位。
这点需要大家自己多练习,因为如果用A的你会发现,兵走的都是1条线的。
这样把自己少量兵力放在敌人大量的火力面前,显然是不正确的最好的方法是,把自己的兵放在敌人兵力15格左右的地方横着打开成1字,然后才是展开进攻,作为守的1方,那就是同样拉开,把自己皮厚的肉多的兵成为对方的主要攻击输出,不去点对方皮厚的兵,作为T的话,坦克架起的位置最好是对方进攻正面斜45度1字架起最好(我做过实验,这样可以让坦克打得更多跑而自己死伤减少许多),最忌讳兵力聚成1队,特别是TK架在1起,很容易导致误伤,大致遵守的法则是,肉盾必须被敌人攻击输出,远程部队不能走在最前面,要尽量把敌人用包围的姿态来攻击,(PS,当然先把敌人贵的兵种杀掉也是很不错的选择)。
以上就是偶打星际的一些心得,写得不是很全面希望大家能多多指点。
有些地方的错误也希望指出,毕竟我们曾经都是新人,也都不知道怎么用键盘打星际过,所以我希望大家都能互相帮助,不吝啬自己的东西和大家分享,然后大家一起进步,因为时间的关系我马上就要去学校了,所以如果有机会,我会把后面没写的那些东西补上。
关于体育道德
我认为星际也是项体育运动它考验人的意志品质操作体力等等,我可以接受你说我是菜鸟,但是我却不接受你骂别人是垃圾,有些人就是输了还要骂人,有的人输了还要说别人是WG,这个我很难忍受,毕竟你输掉关键是自己学艺不精,并不是别人的问题,如果输掉那你就不断练习赢回来,不是骂骂人就能找回来的,所以我希望大家打星际的时候报着轻松的心情去打,多找找自己失败的原因,不要把自己的想法强加在别人头上,只有这样我们国家的星际的气氛才会变得更好(又扯远啦)。以上,偶去学校啦。