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1、修改没关新补给的单位。
E:gameWarfarebasisscriptsluareserves.lua 文件,打开可以看见每关新补给的单位,数量。
比如 addTank("tank_bradley_base", 1) 第一关的,添加一个装甲车。
可参照E:gameWarfarebasisscriptsspecies目录里的cars. xml(车辆),tank.xml(坦克装甲车),squads.xml(步兵)里面的名称添加
2、修改每关可以出场的部队数量
打开E:gameWarfarebasisscriptsspecies目录里的spawns.xls ,修改unit_class_counts字段,比如,后面的数字就是可以上场的单位
数量
炮兵 步兵 坦克 飞机 新型车辆 装甲车 战斗装甲车
artillery:0,infantry:4,tank:0,helicopter:0,light_vehicle:2,armored_transport:1,combat_vehicle:0
3、其他的修改,比如武器,射程等等,都在 E:gameWarfarebasisscriptsspecies目录里,修改相应的.xls文件就可以。
这个游戏真不错,有兴趣的研究研究做个mod什么的。