《欧陆风云4》EU4秘籍大全/作弊码/事件/成就

《欧陆风云4》EU4秘籍大全/作弊码/事件/成就3、文件修改

所属游戏: 欧陆风云4
英文名称:
相关操作: 收藏 下载地址 扩展
模组作者:MrAntiFun
标签:
最后更新:2018-01-03

开局变量

+


变量作用
fabricate_claims_time伪造核心花费时间
colonists殖民队上限
merchants商人上限
diplomats外交官上限
missionaries传教士上限
possible_mercenaries雇佣兵出现率
inflation_reduction通货膨胀下降
global_own_trade_power本国贸易中心竞争力
global_prov_trade_power_modifier全国贸易竞争力修正
global_foreign_trade_power国外贸易竞争力
fabricate_claims_time伪造宣称时间
diplomatic_upkeep外交协议上限
diplomatic_reputation外交威望
free_leader_pool将领维护上限
unjustified_demands无理要求花费
tolerance_heretic异端容忍
tolerance_heathen异教徒容忍
religious_unity宗教统一度
tolerance_own国教容忍
leader_naval_manuever海军将领机动
defensiveness全国防御效率
local_defensiveness当地防御效率
global_revolt_risk全国叛乱度
local_revolt_risk当地叛乱度
minimum_revolt_risk当地最低叛乱度
global_missionary_strength全国传教力度
local_missionary_strength当地传教力度
stability_cost_modifier稳定花费修正
global_manpower_modifier全球人力修正
local_manpower_modifier当地人力修正
global_tax_modifier全国税收修正
local_tax_modifier当地税收修正
land_morale陆军士气
land_forcelimit_modifier陆军上限(百分比)
land_forcelimit陆军上限(具体数值)
discipline训练度
naval_morale海军士气
naval_forcelimit_modifier海军上限(百分比)
naval_forcelimit海军上限(具体数值)
interest贷款利息
infantry_cost步兵招募费
cavalry_cost骑兵招募费
artillery_cost炮兵招募费
mercenary_cost雇佣兵招募费
merc_maintenance_modifier雇佣兵维护费
recover_army_morale_speed陆军士气回复速度
recover_navy_morale_speed海军士气回复速度
heavy_ship_cost大船建造费
heavy_ship_power大船力量
artillery_power炮兵力量
light_ship_cost轻船建造费
light_ship_power轻船力量
transport_cost运输船建造费
build_cost建筑花费
trade_goods_size贸易产品规模
trade_range_modifier贸易距离修正
mil_tech_cost_modifier军事科研修正
dip_tech_cost_modifier外交科研修正
adm_tech_cost_modifier管理科研修正
technology_cost科研修正
trade_steering贸易控制
global_trade_power全国贸易竞争力
global_foreign_trade_power全国对外贸易竞争力
global_trade_income_modifier全国贸易收入修正
global_tariffs关税
local_tariffs当地关税
overseas_income海外收入
colonist_placement_chance全国殖民成功率
local_colonist_placement_chance当地殖民成功率
global_colonial_growth全国殖民地人口增长
local_colonial_growth当地殖民地人口增长
colonist_time殖民时间
papal_influence教廷影响力
trade_efficiency贸易效率
blockade_efficiency封锁效率
embargo_efficiency禁运效率
production_efficiency生产效率
local_production_efficiency当地生产效率
#local_regiment_cost省份陆军建造花费
#local_ship_cost省份海军建造花费
global_regiment_cost全国陆军建造花费
global_ship_cost全国舰船建造花费
global_regiment_recruit_speed全国陆军建造速度
global_ship_recruit_speed全国舰船建造速度
ship_recruit_speed当地舰船建造速度
spy_offence间谍效率
global_spy_defence全国间谍防御率
local_spy_defence当地间谍防御率
naval_maintenance_modifier海军维护费
land_maintenance_modifier陆军维护费
navy_tradition海军传统
army_tradition陆军传统
army_tradition_decay陆军传统衰减
navy_tradition_decay海军传统衰减
range殖民距离
discovered_relations_impact(间谍)被发现影响
rebel_support_efficiency叛军支持效率
heir_chance继承人获得几率
legitimacy正统性
relations_decay_of_me关系衰减
core_creation核心制造速度
province_trade_power_value省份贸易竞争力
province_trade_power_modifier省份贸易竞争力修正
trade_value省份贸易额
trade_value_modifier省份贸易额修正
prestige_from_land陆战获得威望
prestige_from_naval海战获得威望
manpower_recovery_speed人力回复速度
infantry_power步兵力量
cavalry_power骑兵力量
advisor_cost顾问花费
advisor_pool顾问选择池
idea_cost理念花费
prestige威望
prestige_decay威望衰退降低
enemy_core_creation敌人核心化速度
leader_shock将领冲击力
leader_fire将领火力
leader_siege将领围城
leader_land_manuever陆军将领机动
attrition损耗
land_attrition陆军损耗
naval_attrition海军损耗
hostile_attrition敌军损耗
max_attrition最大损耗
vassal_income附庸税
bureaucrats_influence官僚派系影响力
enuchs_influence宦官派系影响力
temples_influence宗教派系影响力
local_manpower当地人力(具体数值)
global_manpower全国人力(具体数值)
fort_level要塞等级
garrison_growth要塞守军恢复度
global_garrison_growth全国要塞守军恢复度
imperial_authority帝国威望
local_movement_speed省份陆军移动速度
max_coalition_size包围网中成员数量上限
war_exhaustion厌战
war_exhaustion_cost减少厌战花费
max_war_exhaustion厌战上限
reinforce_speed陆军补充速度
republican_tradition共和传统
supply_limit补给上限
tax_income省份基础税收(整数)

自己根据3dm汉化翻译的,自己添加到游戏目录里面common/static_modifiers/00_static_modifiers的

player_handicap = {
###外交
        diplomats                      =  6        外交官数量
        diplomatic_upkeep              =  20       外交关系加数量
        core_creation                  = -0.5      核心地域创造花费
        enemy_core_creation            =  1.0      敌对势力对我方地域创造花费
        unjustified_demands            = -0.3     不正当要求减少
        vassal_income                  =  0.5     来自诸侯国收入增加
        papal_influence                =  10???
        relations_decay_of_me          =  0.5 #??? 随着时间关系增加
        diplomatic_reputation          =  100      外交声誉增加数量
        embargo_efficiency             =  0.5禁运效率增加
        fabricate_claims_time          = -0.5伪造索赔时间减少
        rebel_support_efficiency       =  1叛军支持率增加
        spy_offence                    =  0.5间谍进攻增加
        global_spy_defence             =  1国家间谍防御增加
        discovered_relations_impact    = -0.5隐秘行动的关系影响
        war_exhaustion                 = -0.5每月厌战减少数量
        war_exhaustion_cost            = -0.5战争消耗成本降低
        imperial_authority             =  0.3帝国威望增加
        temples_influence              =  0.5???
        bureaucrats_influence          =  0.5???
        enuchs_influence               =  0.5???
###军事
        #征召维护
        global_manpower                =  5.0后备兵员增加数量
        global_manpower_modifier       =  1.0后备兵员增加
        manpower_recovery_speed        =  1人力回复速度
        land_forcelimit                      =  5陆军规模上限增加
        naval_forcelimit               =  5海军规模上限增加
        land_forcelimit_modifier       =  1.0陆军上限
        naval_forcelimit_modifier      =  1.0海军上限
        global_regiment_cost           = -0.5陆海军建造花费
        global_ship_cost               = -0.5
        global_regiment_recruit_speed  = -0.5陆海军建造时间
        global_ship_recruit_speed      = -0.5
        reinforce_speed                =  1补充速度
        mercenary_cost                 = -0.5雇佣兵花费减少
        possible_mercenaries           =  1.5可用佣兵
        land_maintenance_modifier      = -0.5陆海军维护费减少
        naval_maintenance_modifier     = -0.5
        merc_maintenance_modifier      = -0.5雇佣兵维护减少
        supply_limit                   =  1.5补给上限增加数量
        hostile_attrition              =  1敌人消耗数量
        land_attrition                 = -0.5陆海军消耗减少
        naval_attrition                 = -0.5
        #战斗效果
        land_morale                    =  1陆海军士气增加数量
        naval_morale                   =  1
        recover_army_morale_speed      = 0.5回复陆海军士气速度增加
        recover_navy_morale_speed      = 0.5
        infantry_fire                  =  1.5步兵战斗力火力机动力
        infantry_shock                        =  1.5
        infantry_power                 =  0.5
        cavalry_fire                   =  1骑兵
        cavalry_shock                  =  2
        cavalry_power                  =  0.5
        artillery_shock                =  1炮兵
        artillery_fire                       =  2
        artillery_power                =  0.5
        light_ship_power               =  0.5船战斗力
        heavy_ship_power               =  0.5
        galley_power                   =  0.5
        military_tactics                =  3??
        maneuver_value                        =  2??
        combat_width                   =  3??
        discipline                     =  1训练增加
        global_garrison_growth         =  0.5国家驻军增加
        defensiveness                  =  0.5要塞防御
        blockade_efficiency            =  0.5封锁效率
        #领袖
        prestige_from_land             =  1路海战带来声望增加
        prestige_from_naval            =  1
        army_tradition                 =  5每年陆军传统增加数量
        naval_tradition                =  5
        army_tradition_decay           = -0.5陆海军传统年衰弱减少        
        navy_tradition_decay           = -0.5
        free_leader_pool               =  5无维护费的领袖数量
        leader_shock                       =  2将领冲击力
        leader_fire                       =  2火力
        leader_land_maneuver               =  2陆军机动性
        leader_naval_maneuver               =  2海军机动性
        leader_siege                   =  2攻城力
###内政
        #国家相关
        prestige                       =  10威望增加数量
        legitimacy                     =  10年度正统性增加数量
        prestige_decay                 = -0.5威望下降
        republican_tradition           =  0.1
        advisor_pool                   =  3顾问增加数量
        advisor_cost                   = -0.5顾问花费减少
        heir_chance                    =  1.0新继承人几率提升
        stability_cost_modifier        = -0.5稳定花费减少
        global_revolt_risk             = -5国家叛乱风险减少
        #宗教
        missionaries                   =  6 传教士
        global_missionary_strength     =  0.4传教士力量
        tolerance_own                  =  2对3种信仰容忍度增加
        tolerance_heathen              =  2
        tolerance_heretic              =  2
        religious_unity                =  0.3同奉一宗
        #贸易生产
        merchants                      =  6 商人       
        trade_efficiency               =  0.5贸易效率
        trade_range                    =  1000贸易距离
        trade_range_modifier           =  0.5贸易距离修正
        global_trade_power             =  0.1全球贸易竞争力
        global_own_trade_power         =  0.4国内贸易竞争力
        global_prov_trade_power_modifier = 0.5行省贸易能力增加
        global_trade_income_modifier   =  0.5国家贸易收入
        trade_steering                 =  0.5 贸易控制
        production_efficiency          =  0.5工业效率
        #收入花费
        global_tax_modifier            =  0.5国家税收
        inflation_reduction            =  0.5通货膨胀率降低数量
        build_cost                     = -0.50建筑花费
        mil_tech_cost_modifier         = -0.2   3种技术花费
        dip_tech_cost_modifier         = -0.2
        adm_tech_cost_modifier         = -0.2
        technology_cost                = -0.3科研费用减少
        interest                       = -3年息减少
        global_tariffs                 =  0.50全国关税
        overseas_income                =  0.3海外收入
        idea_cost                      = -0.5理念消耗减少数量
        build_cost                     = -0.5建筑成本
        #殖民
        colonists                      =  6殖民队
        colonist_time                  = -0.5殖民行进时间
        range                          =  10殖民范围
        global_colonial_growth         =  100殖民总人口增加
        colonist_placement_chance      =  0.5定居者机会

***********以下是自家用的**************

stability_cost_modifier = -0.15   稳定
inflation_reduction = 0.10   通货膨胀抵抗
global_missionary_strength = 0.01   全球传教力量
accepted_culture_threshold = -0.20   文化阀值降低
diplomatic_upkeep = 2  外交关系
leader_siege = 1        #围攻
leader_land_shock = 1        #冲击力
leader_land_fire = 1          #火力
@匿名
development_cost 地方发展成本
@匿名
global_institution_spread 思潮传播速度
@匿名
yearly_corruption 年腐败度

开局设定

+

p社老手都很熟悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在commonstatic_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 

下面替换添加,注意换行保持格式。

变量作用
merchants = 60

开局60个商人
(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)

colonists = 60殖民队60个
diplomats = 60外交官
missionaries = 60宗教人物
spies = 60间谍
officials = 60事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)
stability_cost_modifier = -0.99稳定需求减99%
global_manpower_modifier = 2人力增长+200%
global_revolt_risk = -10全国叛军-10
max_war_exhaustion = 10宣战异议最大承受度+10
global_spy_defence = 10间谍防御加成 10
badboy = -1000厌战指数-1000倍
infantry_cost = -0.99步兵-99%
cavalry_cost = -0.99骑兵-99%
artillery_cost = -0.99炮兵-99%
bigship_cost = -0.99大型战舰-99%
lightship_cost = -0.99轻型战舰-99%
galley_cost = -0.99运输船-99%
build_cost = -0.99建筑-99%
merchant_cost = -0.99商人-99%
colonist_cost = -0.99殖民者花费-99%
leader_naval_manuever = 600海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)
army_tradition = 2.5陆军训练加成250%
navy_tradition = 2.5海军训练加成250%
global_tax_modifier = 2全国税收加成200%
global_trade_income_modifier = 2全国贸易收入200%
global_ship_recruit_speed = -1001天造船
global_regiment_recruit_speed = -1001天造兵
merchant_compete_chance = 2.5商人成功几率250%
colonist_placement_chance = 2.5殖民成功几率250%
missionary_placement_chance = 2.5信仰转化成功几率250%
spy_efficiency = 2.5间谍成功几率250%
global_colonial_growth = 100全国殖民地人口增长10000%
range = 100最大殖民距离加成10000%
dip_tech_cost_modifier = -0.99外交科技点数需求减99%
mil_tech_cost_modifier = -0.99军事科技点数需求减99%
adm_tech_cost_modifier = -0.99海军科技点数需求减99%
technology_cost = -0.99应用技术点数需求减少99%
global_missionary_strength = 10传教效率+1000%
naval_maintenance_modifier = -0.99海军维持费-99%
land_maintenance_modifier = -0.99陆军维持费-99%
trade_range_modifier = 10最大交易距离+1000%
production_efficiency = 1工业效果+100%
naval_forcelimit_modifier = 5最大海军上限+500%
land_forcelimit_modifier = 5最大陆军上限+500%
tolerance_heretic = 5异教容忍+5
infantry_power = 0.5步兵冲击+50%
cavalry_power = 0.5骑兵冲击+50%
recover_navy_morale_speed = 1海军士气回复+100%
recover_army_morale_speed = 1陆军士气回复+100%
reinforce_speed = 1补员速率+100%

新增内容

BY nananna +

以下是P社新加的

国家修正

行政
administrative_efficiency行政效率
ae_impact过度扩张影响
build_power_cost修建筑花费点数
migration_cooldown移民冷却?
mr_aristocrats_influence贵族势力影响力
mr_guilds_influence行会势力影响力
mr_traders_influence商人势力影响力
inflation_action_cost打击通胀耗费
accepted_culture_threshold可接受文化阈值
years_of_nationalism年度民族主义
culture_conversion_cost同化耗费
外交
envoy_travel_time大使移动时间
diplomatic_annexation_cost外交吞并耗费
improve_relation_modifier改善关系修正
justify_trade_conflict_time合理化贸易冲突耗费
陆军
siege_ability围城能力
leader_land_fire陆军将领火力
leader_land_shock陆军将领冲击力
infantry_fire步兵火力
artillery_fire炮兵火力
infantry_shock步兵冲击
artillery_shock炮兵冲击
maneuver_value机动值
海军
galley_cost盖伦船耗费
privateer_efficiency私掠者效率
ship_durability船只耐久度
galley_power盖伦船力量
leader_naval_fire海军将领火力
leader_naval_shock海军将领冲击
global_ship_repai全球船只维修修正
宗教
monthly_fervor_increase月度狂热增加
global_heretic_missionary_strength全球对抗异端传教力量
贸易
global_trade_goods_size全球贸易货物规模
merchant_present_inland大陆经营商人数目
merchant_steering_to_inland大陆引导商人数目

地方修正

regiment_recruit_speed当地陆军建造时间
local_ship_repair当地船只维修
inflation_reduction_local当地通胀消减
local_hostile_attrition当地敌军损耗