1. 男性的婚姻以及求婚:
简介:一位男性玩家应该可以对贵族的女儿追求以及结婚,并面对NPC领主的竞争(决斗)。玩家以及NPC在宴会中会扮演很重要的角色。还有结婚场面动画。
2. 女性婚姻:
简介:一位女性玩家有权与贵族领主结婚。一旦玩家已婚,她有权进入城堡,以及影响她丈夫做出的政治性选择。
3. 女性玩家会遇到更多的挑战:
简介:女性玩家会有更多障碍,如难以获得领地、缺少支持。不过这通过她们可以与贵族结婚来补偿。
4. 贵族之间更复杂的关系:
简介:现在王国领主们与其他贵族有不同的关系了,性格不同的领主会互相排挤。这些关系会被大地图上的事件影响,而且是随机的。同时,王国领主也是其他家庭的延续,关系会影响到领主们是否会在大地图上合作,也会影响对其他王国的背叛。
5. 统一的叛乱/反叛乱系统:
简介:现在,将有一个独立的系统来决定贵族会不会转变立场。玩家可以征召领主参与自己的,或者复国者(宣称自己是正统国王的人)的叛乱。
6. 玩家的正统性:
简介:在宣誓成为王位候选人之后,玩家必须利用自己的同伴和盟友,逐步建立自己的正统性(统治权)。
7. 玩家君主:
简介:玩家一旦成为国王,就可以控制与其他派系的外交,还能流放不忠的封臣。
8. 新任务:
简介:我们增加了很多新任务,其中很多是动态生成的。他们是根据大地图上的事件而自动产生的,而非玩家接到的。这些任务包括:追击袭击了旅人的劫匪、解救被领主关押的囚犯、阻止战争以及一类新的“攻击商队挑起战争”任务。这些任务比普通任务更稀少,影响更大。你可以通过向酒馆老板打听来获取这些任务。
9. 新的外交系统:
简介:所有的战争现在都有一个起因。有些战争是因为领土争议,有些战争则始于边境冲突和摩擦,这些都受玩家的操纵。你可以从城镇镇长那里打听到战争的起因。战争也可能会因为休战而中止,这主要取决于战争中一方对另一方造成的伤害。破坏休战,将会有一系列的后果,比如导致调解冲突失败。
10. 新的领主AI和说明:
简介:领主的AI有所调整,现在领主的行动都必须有一个缘由。所以,如果你的封臣无视了你的命令,去其他地方做了自己的事,起码你可以问问他为什么(如果你可以在路上截住他的话),可能为了征兵、休息或者参加宴会。
11. 分封领主:
简介:你能把自己的NPC封为领主。
12. 后期游戏调整和平衡性:
简介:调整了一些原来让玩家很郁闷的地方,比如最后一座城堡里会囤积大量的士兵,屡战屡败会导致政治上的瓦解,资金的缺乏会使 NPC领主遭遇士兵叛逃。太多的胜利也会造成不利的局面,国家扩张太快会导致重大的内部分裂。我们希望新的改动能够有利于玩家所在国的崛起,不过玩家也需要对领主的关系及纠纷有足够的重视。
13. 酒吧斗殴:
简介:这是一种小冲突。有时候你在酒馆里会被好战的醉汉攻击。
14. 士气:
简介:士兵在战斗中可能会失去战斗力并溃败。士气低的士兵尤其如此。
15.劫狱
简介:如果有NPC领主被俘虏,你可以:要求进入城堡 - 视察城堡 - 与监狱守卫交谈 - 取得钥匙。再进入监狱与被俘虏的NPC交谈,出监狱,杀死守狱卫兵,便救出来,能增加被救的NPC领主友好度和被救NPC所在国的友好度,同时也能增加NPC的亲戚好友对你的友好度,但不影响被劫狱国的友好度。救NPC领主还有另一种方法:攻城,攻下城后,就救下NPC领主,同样能增加被救NPC领主及他圈内亲友的友好度,但会损国家友好度。
16.友好度
简介:在所有版本的骑砍中,友好度都非常重要。男玩家可与女NPC结婚,但前提是与该女NPC的家长关系一定要好,友好度起码在10以上与及有一定的荣誉值才可以。
17.荣誉值
简介:荣誉值是决定你获得封地及结婚成败的东西,荣誉值可以从战场获得:
A:俘虏敌国领主,并放掉 能增加荣誉值。
B:打完一场战,根据战场规模,可获不同的荣誉值。
C:参加竞技。
D;拯救村落并拒绝谢礼