《纪元2070》金融危机WE打法

《纪元2070》金融危机WE打法

所属游戏: 纪元2070
英文名称:
相关操作: 收藏 下载地址 扩展
模组作者:只控H264
标签:
最后更新:2017-12-19

 新手刚玩两个星期,第一个星期过了战役。还没开始打Single Mission就接了新的World Event,在此写点感想。

虽然没打过伊甸计划但觉得金融危机难度似乎不如前者,三个难度的任务都是同样的结构,低税率赚外快然后达到一定的人口数量。

前两关很水,因为税收仍然能保持收支平衡,基本不需要担心真的没钱了。打法大同小异,开局大量造石头厂+建材厂,向黑商出口建材就能达标了。

第三关难度稍有提高,主要是税率低,非常地低,以至于不可能有办法达到收支平衡,而且所有的岛资源极其贫瘠。但是在开局的中央大岛上却有超过一万吨的沙子,这就直接指明了这关的大体思路:

>>前期维持大约1000人,发展到雇员即可。人数够了后立刻在河流上开起至少4个沙矿,造个船厂和一艘货船(然后船厂可以敲掉,因为之后不需要),向黑商出口沙子+仓库里剩余的一些东西;

>>开始给的指挥船找中立Ark,积极地接受Quest,这是前期最主要的收入来源,同时也是为了和中立阵营搞好关系;

>>靠Quest挣得一定数量的license后,向中立Ark购买各种矿产的钻探机,我是先买了铁,然后岩石(因为建材和工具是最基本的),然后煤矿(维持电力),基本能在岛上资源枯竭之前解决问题;

>>黑商第一次离开后会迎来第一次危机,因为其他人的沙子收购价太低,这时把石灰石矿开起来把出口从廉价的沙子转向利润更高的混凝土。中间会有一段时间总资金在1000左右徘徊,不要贷款,坚持住等黑商第二次来;

>>我没能在黑商第二次来的时候搞到2星外交,这样没法让他加班,当然其实并无大碍。解决第一次资金危机后,扩张城市,将产业转向军火。这时你的经济应该就走上正轨了,基本可以将赤字补回来。此时你应该有两个岛,本岛和岛2,供应汉堡和塑料(当然也不一定需要,这两者属于wants而不是needs,但总之早点造好能加一点税收是一点);

>>如果黑商第二次你就让他加班,或者他第三次来之后。就可以发展三级文明(工程师)了,扩展到第三个岛,有四个铁矿那个,买钻探机把这个岛的铁矿煤矿和石油全补充一遍,起炼钢厂,然后把塑料生产转移到这里(我规划的问题,实际上聪明人从一开始就不会把塑料和汉堡放在一起……);

>>这时所有中立阵营和你的外交关系基本都到三星了,船不够了就买,有闲钱就让黑商无限加班(CD 45分钟,一次加60分钟),不再需要担心钱的问题,100000出口额也达标。这时准备向四级文明(主管)进发;

>>达成任务目标需要1000名主管,那么事先需要的总人口据我试验3700-4000之间刚刚好。和很多任务一样,先锁定升级许可,等各项资源备齐了一步到位。维持这些人口需要的生产设施为:9座捕鱼场,10座酿酒厂(本岛生态恶化可能还需要再增加),5座汉堡厂(我从中立阵营买到汉堡厂升级提高25%效率所以只用了4座),4座塑料厂,2座葡萄酒窖及2座大餐工厂。大餐和葡萄酒供应先切断,等准备好足够的人口,足够的升级材料(建材工具混凝土钢铁仓库里都装满)后,恢复供应,解锁升级许可,一次性过关。