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X:Zombie Shooter 2Mapsconst_gunstand.lgc
修改括号内数值即可
格式不要变
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};
围墙HP上限(LV1,2,3,4)
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};
主炮台射击间隔(LV1,2,3,4)
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};
主炮台杀伤力(LV1,2,3,4)
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};
主炮台杀伤半径(LV1,2,3,4)
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};
主炮台HP上限(LV1,2,3,4)
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};
火箭射击间隔(LV1,2,3,4)
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};
火箭杀伤力(LV1,2,3,4)
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};
火箭杀伤半径(LV1,2,3,4)
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};
卫兵杀伤力(LV1,2,3,4)
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};
高级卫兵杀伤力(LV1,2,3,4)
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};
副炮台杀伤力(LV1,2,3,4)
把卫兵改下就可以挂机了
=================更新============================
修改关卡请打开
X:Zombie Shooter 2Survive.cfg
最后写着 XXXXXXXXX GUN STAND 那些行就是
WAV X 第X波
MonstCount 怪物种类
Periods 怪物数量
可以看到
第10波怪的数量是999999