1.人族
谈人族的人不少,有人说人族最弱,有人说最强。其实看你怎么用。有人说人族的优势在于其机动性。我实在不敢苟同,人族除了幽灵战机能勉强谈上机动性外,真不知还有什么机动性。我觉得人族最适合打不用造分基地的只有一个路口的富矿地图。若是人族与其他对手说好,把所有兵拉到一个地方打一场大决战,由于有强力的Tank与医生,步兵组合,再加上空中力量,胜面很高。由于有卫星侦察,人族是唯一在中后器可以探察敌内部的种族,更是可以根据敌人的建造计划来制订自己的发展计划。如把这一点算在里边,敌人在水平相当的情况下,几乎不可能取胜。但对付人族没几个人会这么打。他们总会偷袭人族分基地,由于人族没有不占人口的对地炮塔,分基地的防卫是个大问题。所以,人族的最好战术是进攻,把坦克架到别人的主基地副近,逼敌人做生死决战。但说起进攻问题来了,人族的进攻控制太麻烦,且易遭暗算。进攻时得紧紧盯着,影响发展速度。(我实在控制不好,所以改用神族了。)
我认为用人族的作用是:
1.在多人对打时配合盟友,提供治疗,火力支援,侦察。
2.对自己的控制技术有绝对信心时使用
3.对付菜鸟时用,可以制造惊人的伤亡比,胜得格外潇洒。
2.虫族
这是很多人爱用的种族。我认为在早中期,它的优势在于其高度的机动性。是一支可怕的“骑兵队”。小狗升级速度后跑得比飞机还快!但蛇虫较少时容易被狂战士RUSH.所以一般在这个阶段虫族取守势。只要地刺一出,ZERG玩家就可以高唱“自从有了你,世界变的好美丽....”。但中期过后,隐形兵种大量投入使用,虫族的高机动兵种不得不带上缓慢的overlord出阵,这时虫族一改轻灵飘逸的路子,变成了开山巨斧。守护者加地刺的组合可以让敌人的陆军在弹指间灰飞湮灭,大头龙加飞龙(1:2较好)可与任何空军一争高下。但它的侦察力量实在太弱。在盟友的反隐形力量支援下,虫族是后期最可怕的打击力量。
3.神族
这个族名字真多!碟族,神族,外星人族...可见大家对它的关心。这个族很容易上手,即使你是菜鸟,在富矿地图上使出光子炮座海洋加狂战士战术,也够叫人头疼。当你能熟练地使用圣堂武士时,更可以力挽狂澜。说到这我想提一下包子在《微操作指南》中提到的cloning(可怜??)技术。我当天看了后使了一下。大概我的手不够快,另外鼠标也有问题,12ghost锁12大舰总要从很远处开始才回成功。我现在把这技术用在圣堂武士的闪电上,每次出动3-4个,就可以弄得满屏幕都是电光,酷!!除了圣堂外,黑暗合体的魔法也很好用,打富矿地图时我特别爱召唤敌人工人,很多人觉得招唤敌人工人很难,当然去主基地逮一个是很难,但去分基地就不一样了,如果在敌人派工人出去时就用侦察机盯上...哈哈!另外在都是三级的情况下,千万别用母舰和大舰拼!即使大舰不放大和炮,10v10时你也只能打死3-5个大舰。